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Fractures II – Character Creation IX.II – Social Origin Modules 2.0 / Fendas II – Criação de Personagens IX.II – Módulos de Origem Social 2.0

English Version // Versão em Português

To create the new version I start by trimming down the Social Origins. Cutting duplicated skills, and them taking away what I saw as fluffy. I ended with this modules.

Dawson Native [5]

Background skills: choose five from • Guns/TL8 (rifle) (E) DX [1]; • Boating/TL8 (motorboat or sailboat), Riding (horse), both (A) DX-1 [1]; • Area Knowledge (Dawson City) and Traps/TL8, all (A) IQ-1 [1]; • Naturalist (H) IQ-2 [1]; Hiking and Running, both (A) HT-1 [1]; • Fishing (E) Per [1]; • Survival (Mountains or Woods), Tracking and Urban Survival, all (A) Per-1 [1].


Rural [5]

Background skills: choose five from • Bicycling, Brawling, Guns/TL8 (rifle) and Knot-Tying, all (E) DX [1]; • Boating/TL8 (motorboat or sailboat), Bow, Driving/TL8 (car or motorcycle), Riding (horses) and Stealth, all (A) DX-1 [1]; • Pickpocket (H) DX-2; • Computer Operation/TL8,  First Aid/TL 8, Panhandling, and Savior-Fare (any), all (E) IQ [1]; • Animal Handling (dogs or horses), Area Knowledge (any), Farming/TL8, Holdout, Traps/TL8 and Weather Sense, all (A) IQ-1 [1]; • Carousing and Swimming (E) HT [1]; • Hiking and Running, both (A) HT-1 [1]; • Fishing (E) Per [1]; • Observation, Survival (any) and Tracking, all (A) Per-1 [1].


Urban [5]

Background skills: choose five from • Bicycling, Brawling and Guns/TL8 (pistol or rifle), all (E) DX [1]; • Boating/TL8, Bow, Driving/TL 8 (car or motorcycle), all (A) DX-1 [1]; • Pickpocket (H) DX-2; • Computer Operation/TL8, Panhandling and Savoir-Fare (any) (E) IQ [1]; • Area Knowledge (any), Fast-Talk, Holdout, Public Speaking and Streetwise, all (A) IQ-1 [1]; • Carousing and Swimming (E), both HT [1]; • Hiking and Running, both (A) HT-1 [1]; • Scrounging (E) Per [1]; • Urban Survival (A) Per-1 [1].


 

But I realize that the majority of the skills were duplicated in the modules, so I worked with a different approach. Getting one module but with three further customizations.

Social Origin [5]

Background skills: choose three from • Brawling and Guns/TL8 (pistol or rifle), all (E) DX [1]; • Driving/TL 8 (car or motorcycle) (A) DX-1 [1]; • Pickpocket (H) DX-2; • Computer Operation/TL8 and Savoir-Fare (any), both (E) IQ [1]; • Area Knowledge (any) and Holdout, both (A) IQ-1 [1]; • Carousing and Swimming (E), both HT [1]; • Hiking and Running, both (A) HT-1 [1].

Then choose two more skills from one of the packages below:

  • Dawson Native:

 • Boating/TL8 (motorboat or sailboat) and Riding (horse), both (A) DX-1 [1]; • Naturalist (H) IQ-2 [1]; • Fishing (E) Per [1]; • Survival (Mountains or Woods)  and Urban Survival, both (A) Per-1 [1].

  • Rural:

• Knot-Tying (E) DX [1]; • Riding (horses) (A) DX-1 [1]; • First Aid/TL 8 (E) IQ [1]; • Animal Handling (dogs or horses), and Weather Sense, both (A) IQ-1 [1]; • Fishing (E) Per [1]; • Survival (any), both (A) Per-1 [1].

  • Urban:

• Fast-Talk, Public Speaking, and Streetwise, all (A) IQ-1 [1]; • Scrounging (E) Per [1]; • Urban Survival (A) Per-1 [1].

This final version needs testing, but I think it is an improvement from the first one.

 

The material presented here is my original creation, intended for use with the GURPS system from Steve Jackson Games. This material is not official and is not endorsed by Steve Jackson Games.
GURPS is a registered trademark of Steve Jackson Games, and the art here is copyrighted by Steve Jackson Games. All rights are reserved by SJ Games. This material is used here in accordance with the SJ Games.
GURPS is published in Brazil by Devir Livraria.


Versão em Português

Para criar a nova versão eu comecei reduzindo as Origens Sociais. Cortando as perícias duplicadas e depois retirando o que eu vi como supérfluo. Eu acabei com estes módulos.

Nativo de Dawson [5]

Perícias de Antecedentes: escolha cinco de • Armas de Fogo/NT8 (rifle) (F) DX [1]; • Remo/Vela/TL8 (lancha ou veleiro), Cavalgar (cavalos), ambas (M) DX-1 [1]; • Conhecimento de Terreno (Cidade de Dawson) e Armadilhas/NT8, todas (M) IQ-1 [1]; • Naturalista (D) IQ-2 [1]; Caminhada e Corrida, ambas (M) HT-1 [1]; • Pescaria (F) Per [1]; • Rastreamento, Sobrevivência (Montanhas ou Florestas) e Sobrevivência Urbana, todas (M) Per-1 [1].


Rural [5]

Perícias de Antecedentes: escolha cinco de • Armas de Fogo/NT8 (rifle), Briga, Ciclismo, e Habilidade com Nós, todas (F) DX [1]; • Arco, Cavalgar (cavalos), Condução/NT8 (carro ou moto), Furtividade e Remo/Vela/TL8 (lancha ou veleiro), todas (M) DX-1 [1]; • Punga (D) DX-2; • Mendicância, Operação de Computadores/NT8, Primeiros Socorros/NT8 e Trato Social (qualquer), todas (F) IQ [1]; • Adestramento de Animais (cachorros ou cavalos),  Armadilhas/NT8, Conhecimento de Terreno (qualquer), Cultivo/NT8, Noção do Clima e Ocultamento, todas (M) IQ-1 [1]; • Boêmia e Natação (F) HT [1]; • Caminhada e Corrida, ambas (M) HT-1 [1]; • Pescaria (F) Per [1]; • Observação, Rastreamento e Sobrevivência (qualquer), todas (M) Per-1 [1].


Urbano [5]

Perícias de Antecedentes: escolha cinco de • Armas de Fogo/NT8 (pistola ou rifle), Briga, Ciclismo, todas (F) DX [1]; • Arco, Condução/NT8 (carro ou moto) e Remo/Vela/TL8 (lancha ou veleiro), todas (M) DX-1 [1]; • Punga (D) DX-2; • Mendicância, Operação de Computadores/NT8 e Trato Social (qualquer), todas (F) IQ [1]; • Conhecimento de Terreno (qualquer), Lábia, Manha, Ocultamento e Oratória, todas (M) IQ-1 [1]; • Boêmia e Natação (F) HT [1]; • Caminhada e Corrida, ambas (M) HT-1 [1]; • Catação (F) Per [1]; • Sobrevivência Urbana (M) Per-1 [1].


 

Mas eu percebi que a maioria das perícias estavam duplicadas nos módulos, então eu usei um método diferente. Ficando com um módulo, mas com três personalizações adicionais.

Origem Social [5]

Perícias de Antecedentes: escolha três de • Armas de Fogo/NT8 (pistola ou rifle) e Briga, ambas (F) DX [1]; • Condução/NT8 (carro ou moto) (M) DX-1 [1]; • Punga (D) DX-2; • Operação de Computadores/NT8 e Trato Social (qualquer), ambas (F) IQ [1]; • Conhecimento de Terreno (qualquer) e Ocultamento, ambas (M) IQ-1 [1]; • Boêmia e Natação (F) HT [1]; • Caminhada e Corrida, ambas (M) HT-1 [1].

Depois escolha mais duas perícias dentre um dos pacotes abaixo:

  • Nativo de Dawson:

 • Cavalgar (cavalos) e Remo/Vela/TL8 (lancha ou veleiro), ambas (M) DX-1 [1]; • Naturalista (D) IQ-2 [1]; • Pescaria (F) Per [1]; • Sobrevivência (Montanhas ou Florestas)  e Sobrevivência Urbana, ambas (M) Per-1 [1].

  • Rural:

• Habilidade com Nós (F) DX [1]; • Cavalgar (cavalos) (M) DX-1 [1]; • Primeiros Socorros/NT 8 (F) IQ [1]; • Adestramento de Animais (cachorros ou cavalos) e Noção do Clima, ambas (M) IQ-1 [1]; • Pescaria (F) Per [1]; • Sobrevivência (qualquer), ambas (M) Per-1 [1].

  • Urbano:

• Lábia, Manha e Oratória, todas (M) IQ-1 [1]; • Catação (F) Per [1]; • Sobrevivência Urbana (M) Per-1 [1].

Esta versão final precisa ser testada, mas eu acho que é uma melhora em relação à primeira versão.

O material apresentado aqui é minha criação original para uso com o sistema GURPS da Steve Jackson Games. O material não é oficial e não é endossado pela Steve Jackson Games.
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