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Fractures II – Character Creation IX – Modular Skills – Social Origin Modules / Fendas II – Criação de Personagens IX – Perícias Modulares – Módulos de Origem Social

English Version // Versão em Português

All characters must choose one Social Origin [5], one Education Focus [5] and one Job Template [50].


Sum points spent with skills to determine it relative level and final skill level. Left points between levels should be reduced to the last value, and the player can spend them as he wants.
Example: A character has Guns (Pistols) DX [1] e Guns (Pistols) DX+1 [2], adding up to Guns (Pistols) DX+1 [3]. The player reduces it to Guns (Pistols) DX+1 [2] e he can spend the remaining point as he wants.


Skills are divided into primary, secondary and background.
Primary skills are those considered essentials for the job; they should have final values varying from 12 to 14.
Secondary skills are those important to the job, but not essential; they should have final values varying from 10 to 12.
Background skills are skills that are marginal at best and are not used very much by the character. They should have final values varying from 8 to 10.

Skills are organized by Attribute (ST, DX, IQ, HT, Per, WIll) and by difficult (E, A, H, VH).


Social Origin

Each social origin is a group of background skills (1 point spent on each skill) that describes the place where the character grew up and what he learned living at that place.

Poor Urban [5]

Description: You grew up on the streets fighting for survival every day. Maybe you have stolen or begged on the streets. You learned to live with little.

Background skills: choose five from Bicycling and Brawling, both (E) DX [1]; Pickpocket (H) DX-2; Panhandling (E) IQ [1]; Area Knowledge (any), Holdout, Streetwise, all (A) IQ-1 [1]; Hiking and Running, both (A) HT-1 [1]; Scrounging (E) Per [1]; Urban Survival (A) Per-1 [1].

 

Middle-Class Urban [5]

Description: You grew up in a middle-class family with access to fun, leisure, and entertainment.

Background skills: choose five from Bicycling (E) DX [1]; Driving/TL 8 (car or motorcycle) and Sports (any), both (A) DX-1 [1]; Hobby (any) (E) DX/IQ [1]; Computer Operation/TL8, Games (any) and Housekeeping, all (E) IQ [1]; Area Knowledge (any) (A) IQ-1 [1]; Swimming (E) HT [1]

 

Rich Urban [5]

Description: You were raised to manage the family business and deal with other high society people.

Background skills: choose five from Boating/TL8, Bow and Driving/TL8 (car or motorcycle), all (A) DX-1 [1]; Computer Operation/TL8 and Savoir-Fare (High Society), both (E) IQ [1]; Administration, Area Knowledge (any), Fast-Talk and Public Speaking, all (A) IQ-1 [1]; Carousing and Swimming, both (E) HT [1].

 

Rural Poor [5]

Description: You were raised in a low-income family that lived in the countryside, without owned land. You hunted your food to have something to eat.

Background skills: choose five from Riding (horses) (A) DX-1 [1]; Pickpocket (H) DX-2; Panhandling (E) IQ [1]; Area Knowledge (any), Holdout and Traps/TL8, all (A) IQ-1 [1]; Swimming (E) HT [1]; Hiking and Running, both (A) HT-1 [1]; Fishing (E) Per [1]; Survival (any) and Tracking, both (A) Per-1 [1].

 

Middle-Class Poor [5]

Description: You were raised at a farm learning how to plant and take care of crops.

Background skills: choose five from Bicycling, Guns/TL8 (pistol or rifle) and Knot-Tying, all (E) DX [1]; Driving/TL8 (car or motorcycle) or Riding (horses), both (A) DX-1 [1]; Computer Operation/TL8 and Housekeeping, both (E) IQ [1]; Animal Handling (dogs or horses), Area Knowledge (any), Farming/TL8 and Weather Sense, all (A) IQ-1 [1]; Swimming (E) HT [1].

 

Rural Rich [5]

Description: You were raised in a family with substantial rural properties, living in luxury and comfort, learning to manage the family business and deal with high society people.

Background skills: choose five from Guns/TL8 (pistol or rifle) (E) DX [1]; Boating/TL8 (motorboat or sailboat), Bow, Driving (car or motorcycle), Riding (horse), all (A) DX-1 [1]; Computer Operation and Savior-Fare (High Society), both (E) IQ [1]; Animal Handling (dogs or horses), Area Knowledge (any) and Farming/TL8, all (A) IQ-1 [1]; Swimming (E) HT [1].

 

Dawson Native [5]

Description: You grew up in Dawson City dealing with all the significant activities of the local community.

Background skills: choose five from Guns/TL8 (rifle) (E) DX [1]; Boating/TL8 (motorboat or sailboat), Riding (horse), both (A) DX-1 [1]; Area Knowledge (Dawson City) and Traps/TL8, all (A) IQ-1 [1]; Naturalist (H) IQ-2 [1]; Hiking and Running, both (A) HT-1 [1]; Fishing (E) Per [1]; Survival (Mountains or Woods), Tracking and Urban Survival, all (A) Per-1 [1].

The material presented here is my original creation, intended for use with the GURPS system from Steve Jackson Games. This material is not official and is not endorsed by Steve Jackson Games.
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GURPS is published in Brazil by Devir Livraria.


Versão em Português

Todos os personagens devem escolher uma Origem Social [5], um Foco Educativo [5] e um Modelo de Trabalho [50].


Some os gastos em pontos das perícias para determinar seu modificador de atributo final e seu NH. No caso de pontos que sobrem entre níveis deve se reduzir os pontos para o valor anterior e o jogador pode gastar o ponto que sobrar da forma que desejar.

Exemplo: Ao calcular os pontos de perícia o personagem tinha Armas de Fogo (Pistolas) DX [1] e Armas de Fogo (Pistolas) DX+1 [2], resultando em Armas de Fogo (Pistolas) DX+1 [3]. O jogador reduz o valor para Armas de Fogo (Pistolas) DX+1 [2] e pode gastar o ponto restante da forma que desejar.


As perícias estão divididas em primárias, secundárias e antecedentes.
Perícias Primárias são aquelas consideradas essenciais para a profissão; elas terão valores de NH variando entre 12 e 14.
Perícias Secundárias são aquelas importantes para a profissão, mas não essenciais; elas terão valores de NH variando entre 10 e 12.
Perícias de Antecedentes descrevem a origem ou estudos realizados pelo personagem. elas terão valores de NH variando entre 8 e 10.

As perícias estão organizadas por ordem de atributos e características secundárias (ST, DX, IQ, HT, Per, Von) e dentro destas estão organizadas por ordem de dificuldade (F, M, D, MD).


Origem Social

Os grupos de origem social são perícias de antecedentes (1 ponto gasto em cada) que descrevem o local aonde o personagem cresceu e o que ele aprendeu vivendo neste local.

Urbano Pobre [5]

Descrição: Você cresceu nas ruas tendo que lutar todo dia pela sobrevivência. Talvez tenha roubado ou pedido nas ruas. Você aprendeu a se virar com pouco.

Perícias de Antecedentes: Cinco de Briga e Ciclismo, ambas (F) DX [1]; Punga (D) DX-2; Mendicância (F) IQ [1]; Conhecimento de Terreno (qualquer), Manha e Ocultamento, ambas (M) IQ-1 [1]; Caminhada e Corrida, ambas (M) HT-1 [1]; Catação (F) Per [1]; Sobrevivência Urbana (M) Per-1 [1].

Urbano Classe Média [5]

Descrição: Você cresceu em uma família de classe média tendo acesso a diversão, lazer e entretenimento.

Perícias de Antecedentes: Cinco de Ciclismo (F) DX [1]; Dirigir/NT 8 (carro ou moto) e Esporte (qualquer), ambas (M) DX-1 [1]; Hobby (qualquer) (F) DX ou IQ [1]; Cuidados com a Casa, Jogos de Entretenimento (qualquer) e Operação de Computadores/NT8, todas (F) IQ [1]; Conhecimento de Terreno (qualquer) (M) IQ-1 [1]; Natação (F) HT [1].

Urbano Rico [5]

Descrição: Você foi criado para lidar com os negócios da família e interagir com os outros membros da alta sociedade.

Perícias de Antecedentes: Cinco de Arco, Dirigir/NT 8 (carro ou moto) e Remo/Vela (lancha ou veleiro) todas (M) DX-1 [1]; Operação de Computadores/NT8 e Trato Social (Alta Sociedade), ambas (F) IQ [1]; Administração, Conhecimento de Terreno (qualquer), Lábia e Oratória, todas (M) IQ-1 [1]; Boêmia e Natação, ambas (F) HT [1].

Rural Pobre [5]

Descrição: Você cresceu em uma família pobre no campo, sem terras próprias. Você caçava sua própria comida para ter o que comer.

Perícias de Antecedentes: Cinco de Cavalgar (cavalos) (M) DX-1 [1]; Punga (D) DX-2; Mendicância (F) IQ [1]; Armadilhas/NT8, Conhecimento de Terreno (qualquer) e Ocultamento, todas (M) IQ-1 [1]; Natação (F) HT [1]; Caminhada e Corrida, ambas (M) HT-1 [1]. Pescaria (F) Per [1]; Rastreio e Sobrevivência (qualquer), ambas (M) Per-1 [1].

Rural Classe Média [5]

Descrição: Você cresceu em uma fazenda aprendendo a plantar e cuidar da lavoura.

Perícias de Antecedentes: Cinco de Armas de Fogo/NT8 (pistola ou rifle), Ciclismo e Habilidade com Nós, todas (F) DX [1]; Cavalgar (cavalos) e Dirigir (carros ou motos), ambas (M) DX-1 [1]; Cuidados com a Casa e Operação de Computadores/NT8, ambas (F) IQ [1]; Adestramento de Animais (cães ou equinos), Conhecimento de Terreno (qualquer), Cultivo/NT 8 e Noção do Clima, todas (M) IQ-1 [1]; Natação (F) HT [1].

Rural Rico [5]

Descrição: Você cresceu em uma família com grandes propriedades de terra, vivendo no luxo e conforto, aprendendo a gerenciar os negócios da família e a conviver com a alta sociedade.

Perícias de Antecedentes: Cinco de Armas de Fogo/NT8 (pistola ou rifle) (F) DX [1]; Arco, Cavalgar (cavalos), Dirigir (carro ou moto) e Remo/Vela (lancha ou veleiro), todas (M) DX-1 [1]; Operação de Computadores/NT8 e Trato Social, ambas (F) IQ [1]; Adestramento de Animais (cães ou equinos), Conhecimento de Terreno (qualquer) e Cultivo/NT8, todas (M) IQ-1 [1]; Natação (F) HT [1].

Nativo de Dawson [5]

Descrição: Você cresceu na cidade de Dawson estando envolvido com a maioria das atividades locais da comunidade (Em itálico estão incluídas as perícias descritas em12.3 Perícias que todo personagem deve ter nesta campanha ).

Perícias de Antecedentes: Cinco de Armas de Fogo/NT8 (rifle) (F) DX [1]; Remo/Vela (lancha ou veleiro) e Cavalgar (cavalos), ambas (M) DX-1 [1]; Armadilhas/NT8 e Conhecimento de Terreno (Cidade de Dawson), todas (M) IQ-1 [1]; Naturalista (D) IQ-2 [1]; Caminhada e Corrida, ambas (M) HT-1 [1]; Pescaria (F) Per [1]; Rastreamento, Sobrevivência (Montanhas ou Floresta Temperada) e Sobrevivência Urbana, todas (M) Per-1 [1].

O material apresentado aqui é minha criação original para uso com o sistema GURPS da Steve Jackson Games. O material não é oficial e não é endossado pela Steve Jackson Games.
GURPS é marca registrada da Steve Jackson Games e a arte apresentada aqui é marca registrada da Steve Jackson Games. Todos os direitos são reservados pela SJ Games. Este material está em acordo com as regras de postagem da SJ Games.
GURPS é publicado no Brasil pela Devir Livraria.

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