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Fractures II – Character Creation VI – Modular Advantages / Fendas II – Criação de Personagens VI – Vantagens Modulares

English Version // Versão em Português

As can be seen below, my system of character modules needs a revision. But it will only be possible after the players make some sheets to test what works and what does not.

  • Action / Cop

• High Pain Treshold [10] and Combat Reflexes [15].

• Choose another 30 points from: Ambidexterity [5];  Improvised Weapons (any) [1]; Extra Attack (Acessibility: choose one of mellee weapons, ST-based ranged weapon, firearms, or unarmed combat, -20%) [20]; Gunslinger [25]; Fit or Very Fit [5 ou 15]; Search ad Seizure [1]; Hand Cannon [1];  Standard Operating Procedure [1]; Basic Move [5/n]°; Hard to Subdue +1 a +4 [2/n]; Hard to Kill +1 a +4 [2/n]; Signature Gear [max: 10];  I am the law [22]; Flexibility or Double Jointed [5 or 15]; Intuition [15]; Indomitable [15]; Weapon Master (one weapon) [20]; Weapon Master (Unarmed Combat) [25]; Danger Sense or Precognition [15 or 25]; Perception [5/n]*; Legal Enforcement Powers (Police) [5]; Extra Fatigue Points [3/n]*; Extra Hit Points [2/n]*; Less Sleep +1 to +4 [2/n]; Higher Purpose (Keep the law) [5]; Catfall [10]; Quick Reload [1]; Rapid Healing or Very Rapid Healing [5 ou 15]; Reputation +1 to +4 [5/n]; Damage Resistance (Tough skin) +1 or +2 [3/n]; Absolute Direction [5]; Silence +1 or +2 [5/n]; Luck or Extraordinary Luck [15 or 30]; Arm ST Braçal [3 or 5 (1 or 2 arms)/n]§; Striking ST [5]§; Lifting ST [3]§; Born Cop Talent (max: 4) [5/n]; Trained by a Master [30]; Basic Speed [5/0,25]ª; Daredevil [15]; Extra Life +1 [25]; Night Vision +1 to +4 [1/n]; Peripheral Vision [15]; Visualization [10]; Will [5/n]*.

*Maximum value of secondary characteristics is 20. ªMaximum Basic Speed is 8. °Maximum Basic Move is 9. §Final value of ST equal to 18.

  • Mental/Medic

Will*+2 [10].

• Choose another 45 points between: Gizmos +1 to +3 [5/n]; Autotrance [1]; Common Sense [10]; Lightning Calculator or Intuitive Mathematician [2 or 5]; Standard Operating Procedure [1]; Medical Treatment [6]; Basic Move [5/n]°; Gadgeteer or Quick Gadgeteer (Specialized: choose between Armaments, Biology, Computers, Electronics, Mechanics, Nuclear or Vehicles, -50%) [13 or 25]; Signature Gear [max: 10]; Language Talent [10]; Indomitable [15]; Intuition [15]; Sanitized Metabolism [1]; Danger Sense or Precognition [15 or 25]; Eidetic Memory or Photographic Memory [5 or 10]; Single-Minded [5]; Perception [5/n]*; Less Sleep +1 to +4 [2/n]; Extra Fatigue Points [3/n]*; Extra Hit Points [2/n]*; Higher Purpose (Heal people) [5]; Reputation +1 to +4 [5/n]; Resistant to Diseases (+3 or +8) [3 or 5]; Resistant to Metabolic Hazards (+8) [14]; Resistant to Poisons (+3) [5]; Honest Face [1]; Sensitive or Empathy [5 ou 15]; Luck or Extraordinary Luck [15 or 30]; Artificer Talent (max: 4) [10/n]; Healer Talent (max: 4) [10/n]; Green Thumb Talent (max: 4) [5/n]; Wild Talent (Focused: Only mental skills, -20%) [16]; Mathematical Ability Talent (max: 4) [10/n]; Basic Speed [5/0,25]ª; Versatile [5]; Visualization [10]; Will [5/n]*.

*Maximum value of secondary characteristics is 20. ªMaximum Basic Speed is 8. °Maximum Basic Move is 9. §Final value of ST equal to 18.

  • Survivor

• Very Fit [15].

• Choose another 40 points between: Terrain Adaption 1 [5]; Improvesid Weapons [1]; Standard Operating Procedure [1]; Reduced Consumption 1 [2]; Basic Move [5/n]°; High Manual Dexterity +1 to +4 [5/n]; Hard to Subdue +1 to +4 [2/n]; Deep Sleeper [1]; Hard to Kill +1 to +4 [2/n]; Animal Empathy [5]; Perfect Balance [15]; Signature Gear [max: 10]; Slippery +1 or +2 [2/n]; Flexibility or Double Jointed [5 or 15]; Indomitable [15]; Intuition [15]; Sanitized Metabolism [1]; Danger Sense or Precognition [15 or 25]; Absolute Timing [2]; Catfall [10]; Perception [5/n]*; Extra Fatigue Points [3/n]*; Extra Hit Points [2/n]*; Less Sleep +1 to +4 [2/n]; Breath-Holding 1 [2]; Higher Purpose (Keep people alive) [5]; Rapid Healing or Very Rapid Healing [5 or 15]; Recovery [10]; Reputation +1 to +4 [5/n]; Resistant to Diseases (+3 or +8) [3 or 5]; Resistant to Metabolic Hazards (+8) [14]; Resistant to Poisons (+3) [5]; Forgettable Face [1]; Hones Face [1]; No Hangover [1]; Absolute Direction [5]; Serendipity +1 or +2 [15/n]; Silence +1 to +2 [5/n]; Luck or Extraordinary Luck [15 or 30]; Arm ST [3 or 5 (1 or 2 arms)/n]§; Striking ST [5]§; Lifiting ST [3]§; Artificier Talent (max: 4) [10/n]; Animal Friend Talent (max: 4) [5/n]; Green Thumb Talent (max: 4) [5/n]; Explorer Talent (max: 4) [10/n]; Temperature Tolerance 1 or 2 [1/n]; Alcohol Tolerance [1]; Basic Speed [5/0,25]ª; Daredevil [15]; Extra Life 1 [25]; Night Vision +1 to +4 [1/n]; Peripheral Vision [15]; Visualization [10]; Living on the Edge [20]; Will [5/n]*.

*Maximum value of secondary characteristics is 20. ªMaximum Basic Speed is 8. °Maximum Basic Move is 9. §Final value of ST equal to 18.

  • Social / Face

• Charisma +2 [10].

• Choose another 45 points between: Appearance (Attactive/Handsome/Very Handsome) [4/12/16]; Gizmos +1 to +3 [5/n]; Common Sense [10]; Social Chameleon [5]; Charisma [5/n]; Clerical Investiment [10]; Standard Operating Procedure [1]; Basic Move [5/n]°; Animal Empathy [5]; Signature Gear [max: 10]; Shtick [1]; Language Talent [10]; Indomitable [15]; Intuition [15]; Pitiable [5]; Rapier Wit [5]; The Right Item [1]; Perception [5/n]*; Danger Sense or Precognition [15 or 25]; Less Sleep +1 to +4 [2/n]; Extra Fatigue Points [3/n]*; Extra Hit Points [2/n]*; Fashion Sense [5]; Reputation +1 to +4 [5/n]; Honest Face [1]; No Hangover [1]; Sensitive or Empathy [5 or 15]; Serendipity +1 or +2 [15/n]; Luck or Extraordinary Luck [15 or 30]; Smooth Operator Talent (max: 4) [15/n]; Gifted Artist Talent (max: 4) [5/n]; Mathematical Ability Talent (max: 4) [5/n]; Business Acumen Talent (max: 4) [10/n]; Alcohol Tolerance [1]; Basic Speed [5/n]ª; Visualization [10]; Will [5/n]*; Voice [10]; Penetrating Voice [1].

*Maximum value of secondary characteristics is 20. ªMaximum Basic Speed is 8. °Maximum Basic Move is 9.

 

The material presented here is my original creation, intended for use with the GURPS system from Steve Jackson Games. This material is not official and is not endorsed by Steve Jackson Games.
GURPS is a registered trademark of Steve Jackson Games, and the art here is copyrighted by Steve Jackson Games. All rights are reserved by SJ Games. This material is used here in accordance with the SJ Games.
GURPS is published in Brazil by Devir Livraria.


Versão em Português

Como é perceptível abaixo, todo o sistema de módulos de personagem precisa de uma revisão. Mas, só será possível após os jogadores fazerem algumas fichas para testarmos o que funciona e o que não funciona.

 

  • Ação/Policial

• Hipoalgia [10] e Reflexos em Combate [15].

• Escolha mais 30 pontos entre: Ambidestria [5]; Armas Improvisadas (Qualquer) [1]; Ataque Extra (Acesso: escolha entre armas de combate corpo a corpo, armas de combate à distância por musculatura, armas de fogo ou combate desarmado, -20%) [20]; Atirador [25]; Boa Forma ou Ótima Forma [5 ou 15]; Busca e Apreensão [1]; Canhão de Mão [1]; Comportamento Operacional Padrão [1]; Deslocamento [5/n]°; Difícil de Subjugar +1 a +4 [2/n]; Duro de Matar +1 a +4 [2/n]; Equipamento Característico [max: 10]; Eu Sou a Lei [22]; Flexibilidade das Juntas ou Ultraflexibilidade das Juntas [5 ou 15]; Intuição [15]; Indomável [15]; Mestre de Armas (uma arma específica) [20]; Mestre de Armas (combate corpo a corpo) [25]; Noção do Perigo ou Precognição [15 ou 25]; Percepção [5/n]*; Poderes Legais (polícia) [5]; Pontos de Fadiga Extra [3/n]*; Pontos de Vida Extra [2/n]*; Pouco Sono +1 à +4 [2/n]; Propósito Maior (Manter a lei) [5]; Queda de Gato [10]; Recarga Rápida [1]; Recuperação Acelerada ou Recuperação Muito Acelerada [5 ou 15]; Reputação +1 a +4 [5/n]; Resistência à Dano (pele resistente) +1 à +2 [3/n]; Senso de Direção [5]; Silêncio +1 à +2 [5/n]; Sorte ou Sorte Extraordinária [15 ou 30]; ST Braçal [3 ou 5 (1 ou 2 braços)/n]§; ST de Golpe [5]§; ST de Levantamento [3]§; Talento Policial Nato (max: 4) [5/n]; Treinado por um Mestre [30]; Velocidade Básica [5/0,25]ª; Venturoso [15]; Vida Extra +1 [25]; Visão Noturna +1 a +4 [1/n]; Visão Periférica [15]; Visualização [10]; Vontade [5/n]*.

*Valor máximo de características secundárias é 20. ªValor máximo de Velocidade Básica é 8. °Valor máximo de Deslocamento é 9. §Valor final de ST igual a 18.

  • Mental/Médico

Vontade*+2 [10].

• Escolha mais 45 pontos entre: Apetrechos +1 a +3 [5/n]; Autotranse [1]; Bom Senso [10]; Cálculos Instantâneos ou Matemático Intuitivo [2 ou 5]; Comportamento Operacional Padrão [1]; Cura Médica [6]; Deslocamento [5/n]°; Desenvolvedor ou Desenvolvedor Rápido (Especializado: escolher entre Armamentos, Biologia, Computadores, Eletrônicos, Mecânica, Nuclear ou Veículos, -50%) [13 ou 25]; Equipamento Característico [max: 10]; Facilidade para Línguas [10]; Indomável [15]; Intuição [15]; Metabolismo Impoluto [1]; Noção do Perigo ou Precognição [15 ou 25]; Memória Eidética ou Memória Fotográfica [5 ou 10]; Obstinado [5]; Percepção [5/n]*; Pouco Sono +1 à +4 [2/n]; Pontos de Fadiga Extra [3/n]*; Pontos de Vida Extra [2/n]*; Propósito Maior (Para Médico: Curar as pessoas) [5]; Propósito Maior [5]; Reputação +1 +a 4 [5/n]; Resistência à Doenças (+3 ou +8) [3 ou 5]; Resistência à Perigos Metabólicos (+8) (incluí às outras resistências descritas aqui) [14]; Resistente à Venenos (+3) [5]; Rosto Sincero [1]; Sensível ou Empatia [5 ou 15]; Sorte ou Sorte Extraordinária [15 ou 30]; Talento Artífice (max: 4) [10/n]; Talento Curandeiro (max: 4) [10/n]; Talento Dedos Verdes (max: 4) [5/n]; Talento Instintivo (Compenetrado: Apenas perícias mentais, -20%) [16]; Talento Habilidade Matemática (max: 4) [10/n]; Velocidade Básica [5/0,25]ª; Versátil [5]; Visualização [10]; Vontade [5/n]*.

*Valor máximo de características secundárias é 20. ªValor máximo de Velocidade Básica é 8. °Valor máximo de Deslocamento é 9.

  • Sobrevivente

• Ótima Forma [15].

• Escolha mais 40 pontos entre: Adaptação ao Terreno +1 [5]; Armas Improvisadas [1]; Comportamento Operacional Padrão [1]; Consumo Reduzido +1 [2]; Deslocamento [5/n]°; Destreza Manual Elevada +1 a +4 [5/n]; Difícil de Subjugar +1 a +4 [2/n]; Dorminhoco [1]; Duro de Matar +1 a +4 [2/n]; Empatia com Animais [5]; Equilíbrio Perfeito [15]; Equipamento Característico [max: 10]; Escorregadio +1 a +2 [2/n]; Flexibilidade das Juntas ou Ultraflexibilidade das Juntas [5 ou 15]; Indomável [15]; Intuição [15]; Metabolismo Impoluto [1]; Noção do Perigo ou Precognição [15 ou 25]; Noção Exata do Tempo [2]; Queda de Gato [10]; Percepção [5/n]*; Pontos de Fadiga Extra [3/n]*; Pontos de Vida Extra [2/n]*; Pouco Sono +1 à +4 [2/n]; Prender a Respiração +1 [2]; Propósito Maior (Manter as pessoas vivas) [5]; Recuperação Acelerada ou Recuperação Muito Acelerada [5 ou 15]; Recuperação da Consciência [10]; Reputação +1 +a 4 [5/n]; Resistência à Doenças (+3 ou +8) [3 ou 5]; Resistência à Perigos Metabólicos (+8) (incluí às outras resistências descritas aqui) [14]; Resistente à Venenos (+3) [5]; Rosto Esquecível [1]; Rosto Sincero [1]; Sem Ressaca [1]; Senso de Direção [5]; Serendipidade +1 ou +2 [15/n]; Silêncio +1 à +2 [5/n]; Sorte ou Sorte Extraordinária [15 ou 30]; ST Braçal [3 ou 5 (1 ou 2 braços)/n]§; ST de Golpe [5]§; ST de Levantamento [3]§; Talento Artífice (max: 4) [10/n]; Talento Companheiro Animal (max: 4) [5/n]; Talento Dedos Verdes (max: 4) [5/n]; Talento Explorador (max: 4) [10/n]; Tolerância à Temperatura x 1 ou 2 [1/n]; Tolerância ao Álcool [1]; Velocidade Básica [5/0,25]ª; Venturoso [15]; Vida Extra +1 [25]; Visão Noturna +1 a +4 [1/n]; Visão Periférica [15]; Visualização [10]; Vivendo no Limite [20]; Vontade [5/n]*.

*Valor máximo de características secundárias é 20. ªValor máximo de Velocidade Básica é 8. °Valor máximo de Deslocamento é 9. §Valor final de ST igual a 18. Vantagens mais caras do que o permitido pelo grupo de vantagens: Sorte Impossível [60]; Super Sorte [100].

  • Social / Cara Legal

• Carisma +2 [10].

• Escolher mais 45 pontos entre: Aparência (Atraente/Elegante/Muito Elegante) [4/12/16]; Apetrechos +1 a +3 [5/n]; Bom Senso [10]; Camaleão Social [5]; Carisma [5/n]; Clericato [10]; Comportamento Operacional Padrão [1]; Deslocamento [5/n]°; Empatia com Animais [5]; Equipamento Característico [max: 10]; Estilo [1]; Facilidade para Línguas [10]; Indomável [15]; Intuição [15]; Lamentável [5]; Língua Ferina [5]; O Cara [30]; O Item Certo [1]; Percepção [5/n]*; Noção do Perigo ou Precognição [15 ou 25]; Pouco Sono +1 à +4 [2/n]; Pontos de Fadiga Extra [3/n]*; Pontos de Vida Extra [2/n]*; Por Dentro da Moda [5]; Reputação +1 +a 4 [5/n]; Rosto Sincero [1]; Sem Ressaca [1]; Sensível ou Empatia [5 ou 15]; Serendipidade +1 ou +2 [15/n]; Sorte ou Sorte Extraordinária [15 ou 30]; Talento Agente Cativante (max: 4) [15/n]; Talento Artista Talentoso (max: 4) [5/n]; Talento Habilidade Musical (max: 4) [5/n]; Talento Perspicácia Comercial (max: 4) [10/n]; Tolerância ao Álcool [1]; Velocidade Básica [5/n]ª; Visualização [10]; Vontade [5/n]*; Voz Melodiosa [10]; Voz Penetrante [1].

*Valor máximo de características secundárias é 20. ªValor máximo de Velocidade Básica é 8. °Valor máximo de Deslocamento é 9.

O material apresentado aqui é minha criação original para uso com o sistema GURPS da Steve Jackson Games. O material não é oficial e não é endossado pela Steve Jackson Games.
GURPS é marca registrada da Steve Jackson Games e a arte apresentada aqui é marca registrada da Steve Jackson Games. Todos os direitos são reservados pela SJ Games. Este material está em acordo com as regras de postagem da SJ Games.
GURPS é publicado no Brasil pela Devir Livraria.

 

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