GURPS · Jogando Solo · Solo Playing

Solo Adventuring 003 – Creating the Mission / Aventurando Solo 003 – Criando a Missão

English Version // Versão em Português

The Collaborative Gamer start it system by creating the game world. But I want to test the dungeon system as soon as I can, and at the moment I’m just trying the system instead of building a full campaign. So, for this time I will skip world creation.

To start my solo adventure I must create the quest that Alarfir will try to complete.  For this, I start with the instructions here, and for dice rolling, I will use the Random.org site.


I started at What’s the Adventure?

  • 1. How Perilous is it?

The Collaborative Gamer says that a 250-point adventurer should play at a Peril 4 quest. But I want a fast adventure and will start with Peril 1. 

Rolling the dice: 11. Which is +1 Peril. My fast and simple mission started out not so fast and simple. Final Peris is 2.  

Next step.


  • 2. How Much Those it Pay?

Rolling the dice:  12. Which is “Low Rates – but with Gratitude!”

Low rates mean that the payment is “N*Peril*$100” coins. N is the number of PCs. That means 1*2*$100 = $200 coins. Whoever is hiring doesn’t want or can’t spend much on this mission and will be paying 1/3 less than the Standard Rate.

But it seems Alarfir employer will be happy if the mission is a success since Gratitude is Peril/2 Social Points. Those are XP that can only be spent with social advantages.


  • 3. How Far?

Rolling the dice: 9. Which is “It’s here!”

Rolling 1d6-2 hours of expected travel: 4h. And my Unit of time 1h.


  • 4. Any Rush?

Rolling the Dice: 9. Which is “No particular rush.”

And here I got a little bit confused. The Collaborative Gamer says “The “expected time” is the travel time tripled, measured in Units of Time.  If you need to, click through here for a quick explanation of “Units of Time.”

So, my unit of time is 1h. This is a no-brainer. The problem is that the expected time is travel time triple in Units of Time.

Does this mean that my 4 hours of expected travel are my real travel time tripled? Or if I know the way I only need to travel for 1 hour?

Since there is no need to rush, I decided that the mission is 4 hours of travel from the unnamed town that Alarfir is at this moment.


  • 5. What do we have to do?

Rolling the Dice 18. “Explore! – Blaze a trail, find a route, map.”

And because I decided someone is paying Alarfir to work, this is a sponsored exploration mission.

Table of Sponsor Goals. Rolling the dice: 6. “Find a route through the dungeon to the other side.” This states that Alarfir first goal when entering the dungeons is “The Stairs Down.” 

This is getting nicely since I want at some moment to test my concepts of Dungeons Psionic.


  • 6. Who is the employer?

Rolling the Dices: 3 and 2. “A Foreigner.” His Status is the same as Peril, so it is 2.

This is not enough to determine who is hiring Alarfir.


  • 7. Who is the Villain?

Rolling the Dice: 4. “A Monster.”

Random Monster Type.

Rolling the Dice: 3 and 4. “Goblin-kin.”

A Status 2 Foreigner is hiring Alarfir to explore a dungeon infested with Goblin-kin.


  • 8. What is the site?

I decided it is a Dungeon, instead of rolling for a chance of a settlement or a wilderness adventure.

Random Dungeon Type.

Rolling the Dice: 3 and 5. “Mine.”

This is nice. I imagined that Alarfir being a human is in a human town. This Status 2 Foreigner is a dwarf merchant needing a safe passage through a mine that is infested by goblins.

The dwarf merchant is doing business in town, so he is not in a hurry to cross the mine. This is the reason he is paying less than the standard fare. But since it is a small town, he is happy that an adventurer has shown up looking for work.


Now is “Preparing for the Adventure.”

Alarfir decides to discover why the mine is infested with goblins or any other information that he can obtain using Researching the Dungeon. He spends an hour talking with people.

Rolling Diplomacy-9. Dice: 10. No available information. 1h spent.

Alarfir talks with people but no one is very talkative and the ones that are don’t know anything useful.


And at last, “Journeying to the dungeon

Alarfir leaves town at dawn, around 5 a.m.

How Perilous is this journey really?

Rolling the Dice: 12. “As perilous as expected.”

Alarfir tries to Move Faster.

Rolling Hiking-13, -2 for Peril 2. Dice: 14.

It was an uneventful travel to the mine.

He was not able to move faster through the path and needed 4 hours to travel to the mine, arriving at 9 a.m. Since it’s a very fast travel there are no more rolls for Navigation, Survival or Events.

Now that I’m writing this I should have tried and see if any random encounter happened during the travel. Playing and learning.

Next time, let’s see if the mine is really what it seems and try to enter it.

 

The material presented here is my original creation, intended for use with the GURPS system from Steve Jackson Games. This material is not official and is not endorsed by Steve Jackson Games.
GURPS is a registered trademark of Steve Jackson Games, and the art here is copyrighted by Steve Jackson Games. All rights are reserved by SJ Games. This material is used here in accordance with the SJ Games.
GURPS is published in Brazil by Devir Livraria.


Versão em Português

O Collaborative Gamer começou o seu sistema de jogo sem GM criando o mundo de jogo. Mas, eu quero testar o sistema de dungeons assim que possível e neste momento só estou testando o sistema ao invés de construir uma campanha plena. Então, neste momento vou pular a criação de mundo.

Para começar a minha aventura solo eu preciso criar uma missão que Alarfir tentará completar. Para isso eu começo com as instruções aqui e para a rolagem de dados irei usar o site Random.org.

Infelizmente, o material do Collaborative Gamer só existe em inglês.


Comecei em O Que é a Aventura? (What’s the Adventure?)

  • 1. Quão perigosa ela é? (How Perilous is it?)

O Collaborative Gamer diz que um aventureiro de 250 pontos deve jogar com um Perigo de 4. Mas, eu quero uma aventura rápida e vou começar com Perigo 1.

Rolagem dos dados: 11. Que é Perigo+1. Minha aventura rápida e simples já começou não tão rápida e simples. Perigo final é 2.  

Próximo Passo.


  • 2. Quanto a Aventura Paga? (How Much Those it Pay?)

Rolagem dos dados:  12. Que é “Pagamento Reduzido – mas com Gratidão!”

Pagamento reduzido significa que o pagamento é “N*Perigo*$100” moedas. N é o número de PJs. Isso significa 1*2*$100 = $200 moedas. Quem quer que esteja contratando não quer ou não pode pagar muito por uma missão e estará pagando 1/3 a menos do que o Pagamento Padrão.

Mas parece que o empregador de Alarfir ficará feliz se a missão for um sucesso, já que Gratidão equivale a Perigo/2 Pontos Sociais. Pontos Sociais são XP que só pode ser usado com vantagens sociais.


  • 3. Quão Longe? (How Far?)

Rolagem dos Dados: 9. Que é “É aqui!”

Rolando 1d6-2 horas de viagem prevista: 4h. E minha Unidade de Tempo é 1h.


  • 4. Qual a Pressa? (Any Rush?)

Rolagem dos Dados: 9. Que é “Sem pressa”.

E aqui eu fiquei um pouco confuso. O Collaborative Gamer diz “O “tempo previsto” é o tempo de viagem vezes três, medido em Unidades de Tempo. Se você precisar, clique aqui para uma explicação rápida sobre “Unidades de Tempo.”

A Unidade de Tempo é 1h. Isso é tranquilo. O problema é que o tempo previsto é o tempo de viagem multiplicado por três em Unidades de Tempo. 

Isso significa que minhas 4 horas de viagem prevista é o meu tempo de viagem real multiplicado por três? Ou se eu sei o caminho eu só preciso viajar por 1 hora?

Desde que não há pressa para terminar a minssão, eu decidi que a missão está a 4 horas de viagem a partir da vila sem nome que Alarfir está no momento.


  • 5. O Que Nós Temos Que Fazer? (What do we have to do?)

Rolagem dos Dados: 18. Explorar! – Cruzar uma trilha, encontrar uma rota, mapa.”

Como eu decidi que alguém está pagando Alarfir para trabalhar, está é uma missão de exploração paga.

Tabela de Objetivos do Financiador. Rolagem dos Dados: 6. ” Encontre uma rota através de uma dungeon até o outro lado dela.” O que também define que o primeiro objetivo de Alarfir ao entrar na dungeon é “As escadas descendentes.”

Isso está indo muito bem já que eu quero, em algum momento, testar minhas ideias para a campanha de Dungeon Psíquica.


  • 6. Quem é o Empregador? (Who is the employer?)

Rolagem dos Dados: 3 e 2. “Um estrangeiro.” Seu Status é igual ao Perigo, neste caso 2.

Isso ainda não é suficiente para determinar quem está contratando Alarfir.


  • 7. Quem é o Vilão? (Who is the Villain?)

Rolagem dos Dados: 4. “Um Monstro.”

Tabela de Tipo Aleatório de Monstro.

Rolagem dos Dados: 3 e 4. “Grupo dos Goblin.”

Um estrangeiro de Status 2 está contratando Alarfir para explorar uma dungeon infestada por Goblins e similares.


  • 8. O Que é o Lugar? (What is the site?)

Eu decidi que é uma dungeon, ao invés de rolar os dados contra uma chance de dungeon, acampamento ou aventura em território selvagem.

Tabela de Tipo Aleatório de Dungeon.

Rolagem dos Dados: 3 e 5. “Mina.”

Isso é bom. Eu imagino que Alarfir, sendo um humano, está em uma vila humana. Este estrangeiro de Status 2 é um comerciante anão precisando de uma passagem segura por uma mina infestada por goblins.

O comerciante anão está fazendo negócios na vila, então não está com pressa de atravessar a mina. Esta é a razão pela qual ele está pagando menos do que o pagamento padrão. Mas como é uma vila pequena, ele está feliz que um aventureiro tenha aparecido para aceitar o trabalho.


Agora é “Se Preparando Para a Aventura.”

Alarfir decide tentar descobrir porque a mina está infestada com goblins ou qualquer outra informação que ele possa obter usando Investigando à Dungeon. Ele gasta uma hora conversando com os moradores da vila.

Rolagem de Diplomacia-9. Resultado: 10. Nenhuma informação disponível. 1h gasta.

Alarfir conversa com as pessoas, mas ninguém quer falar muito e aqueles que aceitam conversar não sabem nada útil sobre a mina.


Por fim “Viajando para à dungeon

Alarfir deixa a cidade ao amanhecer, por volta das 5h da manhã.

Quão Perigosa é a Jornada na Verdade?

Rolagem dos Dados: 12. “Tão perigosa quanto esperado.”

Alarfir tenta Se Mover Mais Rápido.

Rolagem de Caminhada-13, -2 pelo Perigo 2. Resultado: 14.

Foi uma viagem sem eventos até a mina.

Ele não foi capaz de se mover mais rápido pelo caminho e a viagem precisou de 4 horas para chegar na mina. Horário de chegada: 9 horas. Como é uma viagem rápida não é preciso jogadas adicionais de Navegação, Sobrevivência ou Eventos.

Agora que estou escrevendo o relato eu poderia ter tentado ver se algum encontro aleatório ocorreria durante a viagem. Jogando e aprendendo.

Na próxima vez, vamos ver se a mina é o que aparenta ser e tentar entrar nela.

 

The Collaborative Gamer start it system by creating the game world. But I want to test the dungeon system as soon as I can, and at the moment I’m just trying the system instead of building a full campaign. So, for this time I will skip world creation.

O material apresentado aqui é minha criação original para uso com o sistema GURPS da Steve Jackson Games. O material não é oficial e não é endossado pela Steve Jackson Games.
GURPS é marca registrada da Steve Jackson Games e a arte apresentada aqui é marca registrada da Steve Jackson Games. Todos os direitos são reservados pela SJ Games. Este material está em acordo com as regras de postagem da SJ Games.
GURPS é publicado no Brasil pela Devir Livraria.

2 thoughts on “Solo Adventuring 003 – Creating the Mission / Aventurando Solo 003 – Criando a Missão

  1. While Joe would surely be the better resource for this, I believe I can clear up your confusion on the Unit of Time / Expected Time / Travel Time issue.
    “Travel Time” is how far away the destination is. In your case, the Mines of Muckery are 4 hours outside of town.
    “Expected Time” is only relevant for time-sensitive missions. You got “No particular rush,” so there is no expected time. If you had rolled higher than 12 and gotten a “time-sensitive” result, the Expected Time would be 12 hours. After 12 hours, the penalties for the time-sensitive limitation start to kick in—reduced rewards, loss of objective, more monsters, etc.
    “Unit of Time” is how much time elapses per “game thing” that happens. If you’re doing preliminary research, each research attempt takes one unit of time. If you make a successful travel-related roll, you reduce the travel duration by a unit of time—if you fail, you increase the travel by a unit of time.
    There’s a lot of stuff relevant to units of time here: https://thecollaborativegamer.wordpress.com/journeys/a-system-for-running-fantasy-journeys/

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    1. Your comment was flagged as spam, and I only saw it now. Now the system makes a lot more sense. Thanks for the clarification.

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