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GURPS Fractures II Session 001 – When Nothing Makes Sense / GURPS Fendas II Sessão 001 – Quando Nada Faz Sentido

English Version // Versão em Português

To know more about Fractures II Campaign, read the Intro post.

Session date: September, 15, 2018.

In-game date: August, 15, 2018 to August, 27, 2018.


PCs

  • Carter Johnson (200 pts), a biathlon athlete, addicted to dopping drugs, that can’t smell and likes too much to party and gamble.
  • Jack “Cool” Glover (200 pts), a dyslexic non-iconographic manic-depressive beautiful and charismatic face.
  • John Menen (200 pts), an ex-soldier that fought at Afghanistan, now a farmer with flashbacks and trouble controlling its temper.
  • Tiwa “Indian” Wapi (200 pts), a survivalist that doesn’t care too much about people and prefer to live in the woods.

Carter, John, and “Indian” went to the airport to receive Jack “Cool” that was coming back to town for their camping meeting. Jack was depressed and when the four get together, everybody started to feel ill and strange.

“Indian” remembered feeling this way from a night, long time ago, when he dreamed about running in an endless snow plain. John remembered the same dream, and also two others. One in a land full of black soot and another where all the trees were big fungi.

Suddenly, everything starts to flash and in the blink of an eye, they were inside a domed coliseum. Behind glass walls humanoid silhouettes watching them. Then 4 gates opened and lions two times bigger than a normal one rushed to attack them.

Carter and John drew their pistols, and Indian his big knife. The shock changed Jack’s mood to euphoric and he was ready to fight the lions. The four lions run and pounced on them.

John was knocked down on the ground but was saved by his paranoid lifestyle, since he is always wearing a ballistic vest, sadly the shock triggered old memories of a hyena attack during the war. Indian had less luck and was almost killed. Both were pinned down by the lions.

A quick fight ensued with Indian and Jack almost dying and Carter and John killing one of the lions. John had to roll from under to safety to avoid being crushed by the animal weight when it collapsed from the killing shot.

Before the other lions could attack and finished with Indian and Jack, the party felt the same ill and strange feeling. A fractured opened behind Indian and everybody jumped inside the hole into the unknown. Jack was attacked in his back by a lion’s pawn.

At the other side, Carter, the first to jump saw an endless snowy plain. Was cold and snow was always falling. Indian and Jack passed out from their wounds and John shoot an imaginary hyena close to Carter.

Before they could do anything, they were back at the airport. Police officer Bob rushed to them when he saw Indian and Jack wounds. Carter and John tried to explain what had happened to Bob’s disbelief. An ambulance drove Indian and Jack to the hospital.

On the way,  radio news talked about Marshall Briggs disappearance two days before. Indian and Jack stayed in Intensive Care for seven days, then they were sent to normal rooms. That night Marshall Briggs arrived and stayed at the same room. He was feverish and very aggressive. Medical staff had to tie him onto his bed.

Three days later, Indian woke up to a faint snarl while Jack woke up but didn’t know why. Indian grabbed a knife and started to dress in his clothes. Suddenly, Marshall rushed into the room, snarling. Jack tried to kick the empty bed to block the way, but missed and blocked the entryway. Indian hit Marshall in the face before he could do anything. Hurt Marshall jumped the window. Jack tried to hold him but to no avail.

Jack calmed everyone down when the staff arrived and explained what happened. Two days later they were released. Carter and John came to give them a ride. Everybody noted that the city was emptier than usual and there were lots of talk on the radio about many missing people.

While they were deciding what to do one of the Lights starts to flow from the ground into the sky somewhere in the woods. This light brought with it lots of snow. The PCs discussed that this was an event that happens once in a lifetime (actually, it happens every 30 years) and went to see it, mostly because this was their original intent with the camping trip.

Before they could arrive at the Snow Light site they were ambushed by 5 very angry townspeople. Indian recognized that they were behaving more like animals, than like people. The ambush party was composed of Mayor Willow, Nurse Sheila, Marshall Briggs and his wife Sheila Briggs and police officer Bob.

Feeling that he was again at war, John shot Mayor Willow in the face killing him.  In shock Carter almost puke, but swallowed it back. The 4 remaining townspeople started to flee. Indian shot Nurse Sheila in the knee ripping off her leg. She fell to the ground and Jack calmed her down noting she was more animal than human. Indian bandaged her knee. They tried to interrogate her but to no use.

The party let her go and followed the tracks left by the other members of the ambush party. They arrived at a cavern, tried to enter stealthily but were too loud. Realizing they were getting surrounded by 20 to 25 transformed people they left in a hurry and hushed to find help from Sheriff Will. In the way, a group of angry townspeople dropped logs on them from the side of a mountain, but the drivers managed to dodge. While driving to town the Mummifying Lights (which happens every 17 years) started to flow.

They drove their motorcycles to the police station, but it was empty. They drove more and found Sheriff Will at his house. After entering and telling what happened they notice Will had two human bites on him. One on the hand and another on the nape. Will called more people so they could go to the cave and deal with the missing townspeople. He told the PCs to wait for him at the town hall and went to see Phillip, the veterinarian for some tranquilizers.

While going to the town hall a fracture opened in the main street, 300 meters (328 yards) in front of them. The most beautiful living being they had ever seen in their lives passed through it. So beautiful that they almost got stunned in awe. Suddenly 20 to 30 angry townspeople started to rush from the house and attack the creature, while it was trying to reach something inside its body.

The angry townspeople bit and punched and grabbed the beautiful alien until it could reach whatever it was looking for. In a blink, it vaporized some of the townspeople and vanish back inside the fracture. The surviving townspeople rushed back to the houses.

The party drove with care to the town hall and wait for Sherif Will and the townspeople he had contacted. After a while, a police car arrives and Will drop feverish on the ground. Jack handcuffed Will with his own handcuffs. Shortly, Will changes and start to attack like the enraged people. After that, the party drove fast to John farm while diverting from angry ones that tried to grab them from the motorcycles.

At the farm, they locked themselves inside the wine cellar and slept through the night. They shared guard duty, but Carter slept during his time. When they woke up Indian could hear snarls coming from upstairs. Jack opened the door while the other three were ready to fire at wherever come to attack them. But no one attacked.

They went upstairs and discovered three human-sized cocoons in the living room. Indian opened one and found a human inside mutating into something with lots of muscles. They destroyed all the cocoons to be safe, although Jack is against this decision and when they finish doing it he pukes. Outside the house, Indian found out that the angry ones didn’t attack his horse. While discussing to leave the city, that it was the apocalypse and that all terror movies were happening at once, another Light started to flow into the sky. This one followed by soot instead of snow.

The Soot Light (which happens every 51 years) appeared in the Destroyed City, a part of town abandoned because everyone that lives there got ill fast, without explanation. They decided to investigate driving along a road far from town to avoid any angry townspeople and arriving safely at the Light. On the way, they noted that snow from the Snow Light is piling up in a circle around the city as if the city is surrounded by an invisible barrier.

Jack pocked with the beam a bit and while they were discussing who would enter it, Jack did it. Coming back from the light beam, he described a wasteland. The soil was scorched, some parts turned to glass, and craters filled the land. The sky covered in thick clouds and the day a constant penumbra. Far away he saw a destroyed city. Driving their motorcycles they entered the light and went to the city. John noted that this was clearly a war zone. At the city, they saw scorched marks of human shadows on the walls and metals beans melted. Again, John noted that those were from atomic bombs.

End of Session.

Analysis:

  • A fun session, with some silly stuff that I only noted when writing the AAR. But, I just went with the flow and think the session was a smooth one. Also, I think I asked less “what will you do now?” questions (a problem of pacing the adventure that I have) and kept the action flowing.
  • I need to remember that Jack has kinetosis and can get dizzy while riding the bikes.
  • Everybody got 6 XP and the party vote Carter as the MVP to get one more XP.
  • If during the week anyone tells me a good learning curve they can get one more XP.
The material presented here is my original creation, intended for use with the GURPS system from Steve Jackson Games. This material is not official and is not endorsed by Steve Jackson Games.
GURPS is a registered trademark of Steve Jackson Games, and the art here is copyrighted by Steve Jackson Games. All rights are reserved by SJ Games. This material is used here in accordance with the SJ Games.
GURPS is published in Brazil by Devir Livraria.


Versão em Português

Para saber mais sobre a Campanha Fendas II, leia o post de Introdução.

Data da Sessão: 15 de Setembro de 2018.

Data no jogo: 15 de agosto de 2018 à 27 de agosto de 2018.


PJs

  • Carter Johnson (200 pts), um atleta de biatlo, viciado em drogas de dopping que não sente cheiro e gosta um pouco demais de festas e apostas.
  • Jack “Bacana” Glover (200 pts), um disléxico, não-iconográfico maníaco-depressivo atraente e carismático.
  • John Menen (200 pts), ex-soldado da Guerra do Afeganistão, agora um fazendeiro com flashbacks e problemas para controlar seu temperamento.
  • Tiwa “Índio” Wapi (200 pts), um sobrevivente que não se importa muito com as pessoas e prefere viver na floresta.

Carter, John e “Índio” foram ao aeroporto para receber Jack “Bacana” que retornava à cidade para acampamento que o grupo iria fazer. Jack estava depressivo e quando os quatro se reuniram, todos começaram a se sentir estranhos e doentes.

“Índio” lembrou de já ter sentido a sensação antes, há muito tempo, numa noite em que sonhava estar correndo em uma planície nevada sem fim. John se lembrou do mesmo sonho e de dois outros. Um em uma terra cheia de fuligem preta e outro aonde as árvores era todas grandes fungos.

De repente, tudo começa a brilhar e em um piscar de olhos os quatro estão em um coliseu com uma redoma por cima. Atrás das paredes de vidro silhuetas humanóides os observam. 4 portões se abrem e leões com o dobro do tamanho de um leão normal correm para atacá-los.

Carter e John sacam suas pistolas e Índio pega seu facão. O choque da experiência muda o humor de Jack de depressivo para eufórico e ele está pronto para lutar contra os leões. Os quatro leões saltam sobre cada um dos membros do grupo.

John é derrubado, mas é salvo do golpe por seu estilo de vida paranóico, já que ele está sempre usando um colete balístico. Infelizmente, o choque o fez reviver suas memórias de ser atacado por hienas durante a guerra. Índio tem menos sorte e quase é morto pelo golpe. Ambos ficam presos embaixo dos leões.

Uma batalha rápida se segue com Índio e Jack quase morrendo e Carter e John matando um dos leões. Para evitar ser esmagado pelo leão morto, John precisou rolar de baixo dele para longe.

Antes dos outros leões atacaram e terminarem com Índio e Jack o grupo sentiu novamente a sensação de estranheza e de estarem doentes. Uma fenda no espaço abriu atrás de Índio e todos pularam para dentro do buraco rumo ao desconhecido. Jack foi atacado nas costas pela pata de um dos leões antes de saltar.

No outro lado da fenda espacial Carter, o primeiro a saltar, se vê em uma planície nevada interminável. Estava frio e nevando. Índio e Jack desmaiam por causa dos seus ferimentos e John dispara contra uma hiena imaginária ao lado de Carter.

Antes de puderem fazer qualquer coisa o grupo está de volta ao aeroporto. O policial Bob corre até eles quando vê que Índio e Jack estão feridos no chão. Carter e John tentam explicar o que aconteceu, mas Bob não acredita. Uma ambulância leva Índio e Jack para o hospital.

No caminho eles ouvem pelo rádio que Marshall Briggs desapareceu há dois dias. Índio e Jack permanecem na UTI por sete dias quando são mandados para quartos comuns. Durante a noite Marshall Briggs chega e é posto no mesmo quarto que os dois. Ele está ardendo em febre e muito agressivo. A equipe médica precisa amarrá-lo na cama.

Três dias depois, Índio acorda ouvindo um rosnado baixo enquanto Jack acorda sem saber o motivo. Índio pega uma faca e começa a vestir suas roupas. De repente, Marshall  entra correndo no quarto, rosnando. Jack chuta uma cama de hospital para bloquear o caminho de Marshall, mas erra e bloqueia a porta do quarto. Índio acerta Marshall no rosto antes que Marshall possa fazer qualquer coisa. Ferido, Marshall pula pela janela. Jack tenta segurá-lo, mas não consegue.

Jack acalma a equipe do hospital que chega para averiguar o tumulto e explica o que aconteceu. Dois dias depois eles são liberados. Carter e John os recebem e lhes dão uma carona. Todos percebem que a cidade está mais vazia do que o usual e no rádio ouvem diversas conversas sobre muitas pessoas desaparecidas.

Enquanto decidem o que fazer uma das Luzes começa a jorrar do chão da floresta em direção ao céu. Junto com a luz começa a nevar. Os PJs discussem que este é um evento que ocorre uma vez na vida (na verdade, a cada 30 anos) e decidem ir até o local na floresta, principalmente porque este era o motivo original da sua viagem para acampar.

Antes de chegaram no local da Luz de Neve o grupo é emboscado por 5 moradores da cidade em estado de fúria. Índio percebe que eles estão se comportando como animais mais do que como humanos. O grupo de emboscada é composto pelo prefeito Willow, enfermeria Sheila, Marshall Briggs e sua esposa Sheila Briggs e pelo policial Bob.

Sentindo que estava na guerra novamente, John dispara contra o rosto do prefeito Willow e o mata. Em choque Carter quase vomita, mas consegue se segurar. Os quatro atacantes restantes começam a fugir de medo. Índio atira no joelho da enfermeira Sheila, arrancando sua perna do joelho para baixo com o disparo. Ela cai no chão e Jack consegue acalmá-la, mas nota que ela age mais como um animal. Índio faz os primeiros socorros nela. Eles tentam interrogá-la, mas sem sucesso.

O grupo a deixa ir e segue as marcas deixadas pelos outros membros do grupo de emboscada. Eles chegam em uma caverna e tentam entrar furtivamente, mas acabam sendo barulhentos. Percebendo que estão sendo cercados por 20 a 25 moradores transformados, os PJs saem rapidamente da caverna e decidem procurar por ajuda com o Xerife Will. No caminho, um grupo de moradores raivosos derruba troncos de madeira que rolam montanha abaixo em direção às duas motos que os PJs estão dirigindo, mas os motoristas conseguiam se esquivar do ataque. Enquanto dirigem para a cidade as Luzes de Mumificação (o que acontece a cada 17 anos) começam a jorrar da floresta em direção ao céu.

Eles dirigem até a delegacia, mas não há ninguém nela. Dirigem até a casa do Xerife Will. Após entrarem e contarem o acontecido, eles percebem que Will tem duas marcas de mordidas humanas. Uma na mão e outra na nuca. Will telefona para outras pessoas organizando um grupo que possa ir até a caverna e lidar com os moradores desaparecidos. Ele diz para os PJs esperarem na prefeitura e saí para encontrar Phillip, o veterinário da cidade, em busca de dardos tranquilizantes.

Enquanto se dirigem para a prefeitura uma fenda espacial se abre, 300 metros a frente do grupo na avenida principal. Da fenda sai a criatura mais bonita que já viram na vida. Tão bonita que eles quasem ficam atordoados com a percepção da sua forma. De repente, 20 a 30 moradores furiosos correm em direção à criatura, saindo do interior das casas. Os moradores atacam com raiva a bela criatura, enquanto esta tenta pegar algo no interior do seu corpo.

Os moradores furiosos mordem e socam e agarram o lindo alien até que este alcança o que estava procurando. Logo em seguida ele dispara contra os moradores e começa a vaporizá-los. A criatura retorna para a fenda que se fecha. Os moradores sobreviventes correm novamente para as casas.

O grupo dirige com cuidado até a prefeitura e espera pelo xerife Will e os moradores que ele tinha contatado. Após um tempo, um carro da polícia chega e Will caí no chão ardendo em febre. Jack o algema com as próprias algemas de Will. Rapidamente, Will se transforma e começa a agir como os moradores furiosos. Depois disso, eles dirigem rápido para a fazendo de John enquanto desviam as motos de moradores furiosos que tentam agarrá-los e arrancá-los das motos.

Eles se trancam na fazenda dentro da adega de vinhos e passam a noite em segurança. O grupo divide a tarefa de montar guarda, mas Carter dorme durante seu turno. Quando eles acordam, Índio consegue ouvir rosnados vindo da sala acima da adega. Jack abre a porta e os outros ficam de prontidão para disparar suas armas contra qualquer atacante. Mas ninguém os ataca.

Eles sobem as escadas e descobrem três casulos de tamanho humano na sala de estar. Índio abre um deles com seu facão e encontra um humano no interior se transformando em alguma coisa com muitos músculos. Eles destroem todos os casulos, apesar de Jack ser contra esta ação e Jack vomita. Fora da casa, Índio descobre que os furiosos não atacaram seu cavalo. Enquanto o grupo discute se deixam a cidade, que o apocalipse começou e que todos os filmes de terror estão acontecendo ao mesmo tempo, outra Luz começa a fluir do chão da floresta em direção ao céu, trazendo com ela fuligem ao invés de neve.

A Luz da Fuligem (que ocorre a cada 51 anos) aparece na Cidade Destruída, uma parte da cidade abandonada porque todos que moravam nela ficavam doentes muito rápido sem explicação. O grupo decide investigar e dirigem até o local usando uma estrada afastada da cidade para evitar se encontraram com os moradores furiosos. Desta forma, eles dirigem em segurança até a Luz. No caminho percebem que a neve da Luz de Neve está se acumulando em um círculo ao redor da cidade como se houvesse uma barreira invisível no local.

Jack cutuca um pouco o jato de luz e enquanto os outros discutem quem deveria entrar, Jack o faz. Voltando da Luz Jack descreve uma terra devastada. O solo esta causticado, algumas partes transformadas em vidro e crateras cobrindo toda a paisagem. O céu constantemente coberto de nuvens e o dia uma penumbra eterna. Ao longe Jack viu uma cidade destruída. Dirigindo suas motos, o grupo entra na luz e vai para a cidade. John percebe que claramente estão em uma zona de guerra. Na cidade eles veem marcas de humanos chamuscadas nas paredes como sombras eternas e barras de metal derretidas. Outra vez, John nota que estas são marcas de bombas atômicas.

Fim da Sessão.

Análise:

  • Uma sessão divertida com algumas coisas toscas acontecendo que eu só percebi ao escrever o RPA (Relatório Pós-Ação). Mas, eu fui com o ritmo da sessão e acredito que tivemos uma sessão sem percalços. Também eu perguntei menos vezes “o que vocês irão fazer?” (um problema de narrar a aventura que eu tenho) e mantive o fluxo da ação.
  • Preciso me lembrar de que Jack tem cinetose e fica enjoado ao andar de moto.
  • Todos ganharam 6 XP e o grupo votou Carter como o PMI (Personagem Mais Importante) para ganhar um XP a mais.
  • Se durante a semana qualquer um me contar uma boa curva de aprendizado para o personagem, este ganha mais um XP.
O material apresentado aqui é minha criação original para uso com o sistema GURPS da Steve Jackson Games. O material não é oficial e não é endossado pela Steve Jackson Games.
GURPS é marca registrada da Steve Jackson Games e a arte apresentada aqui é marca registrada da Steve Jackson Games. Todos os direitos são reservados pela SJ Games. Este material está em acordo com as regras de postagem da SJ Games.
GURPS é publicado no Brasil pela Devir Livraria.

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