English Version // Versão em Português
The abbreviations used are Bio-Tech (BT), High-Tech (HT), and Ultra-Tech (UT).
The important part here is the drugs and useful equipment to the characters.
Also, Fallout uses an addiction mechanic that should be nice for us to use. However, I could not find a system for developing an addiction to Basic Set, Bio-Tech, and Ultra-Tech.
So, let’s create our rules for becoming addicted during gameplay.
Becoming Addicted.
1. Roll 2d-6, plus any modifier that the drug may have. This will be the drug threshold modifier.
2. Add the drug threshold modifier to your HT score. That will be the number of safe uses of that drug you can use without becoming addicted. Let’s call this the Safe Usage number.
3. Once you pass your Safe Usage number, test your HT every time you use that specific drug and add the drug addictiveness modifier (-5 for highly addictive or -10 for totally addictive). Some can have a positive modifier, so getting addicted is harder. Fit and Very Fit help with this test. Failure means addiction.
4. We could start with a quirk [-1] addiction, and every time the HT test fails we add [-1] increasing it until we reach the maximum addiction value for that specific drug. After that, we can start adding compulsive behavior or other disadvantages to indicate further drug abuse developments.
5. I think those who developed addiction during play should only need the rehabilitating test for withdrawal to get rid of the addiction, instead of using character points to get rid of them. This way people could get readdicted to the same drug multiple times, simulating what happens in the Fallout games.
We could also create an advantage called Immunity to Addiction (rare) for [5] or Resistant to Addiction +8 for [2] or +3 for [1]. to add to the HT tests.
| TL | Name | Cost | HT addiction modifier | Addiction Value | Notes |
|---|---|---|---|---|---|
| 5 | Aromatic Salts | $0,4 ($0,2 x 2) /20 doses | +0 | [-5] | BT 152 |
| 5 | Chloroform, cinematic | $10 ($5 x 2) | +0 | [-30] | BT 149 |
| 5 | Curare | $100 ($50×2) | – | Poison. HT 227 | |
| 6 | Antibiotics | $2 ($0,5×4) | +3 | [-10] | HT 226 |
| 6 | Painkillers | $12 ($3×4) | +0 | [-20] | HT 226 |
| 7 | Antibiotic, ointment | $80 ($10×8), tube | – | HT 226 | |
| 8 | Modafinil | $32 ($2 x 16) | -5 | [-25] | BT 152 |
| 9 | Analgine-Beta | $1660 ($50×32) | +3 | [-20] | UT 205 |
| 9 | Antirad | $1660 ($50×32) | +8 | [-20] | UT 205 |
| 9 | Hyperstim | $3320 (100 x 32) | +0 | [-20] | UT 205 |
| 9 | Adders | $800 ($25 x 32) | +0 | [-20] | BT 155 |
| 9 | Aware | $1600 (50 x 32) | +3 | [-20] | BT 157 |
| 10 | Wideawake | $1280 (20 x 64) | -5 | [-25] | BT 152 |
| 10 | Ascepaline | $1280 ($20 x 64) | -5 | [-25] | Can give Unhealing (Ascepaline) ( [-20], UT 205 |
| 10 | Basic | $768 ($12 x 64) | +3 | [-20] | BT 156 |
| 10 | Tempo | $2880 ($45 x 64) | -5 | [-25] | BT 156 |
| 10 | Atman | $32000 ($500 x 64) | +3 | [-20] | BT 161 |
| 10 | Body Heat | $70400 ($1100 x 64) | -5 | [-25] | BT 161 |
| 10 | Focus | $10240 ($160 x 64) | +3 | [-20] | BT 162 |
| ? | Go!Juice | $100 | +8 | [-20] | ATE 30 |
| ? | PatchUp | $100 | +8 | [-20] | ATE 30 |
| ? | SieverTasty | $100 | +8 | [-20] | ATE 30 |
Analysis: We have a good list of drugs and addictions that characters can use. Later we can better tailor the drugs to be more setting-specific, but for now, they will do.
Versão em Português
As abreviações são Bio-Tech (BT), High-Tech (HT) e Ultra-Tech (UT).
A parte importante aqui são as drogas e os equipamentos úteis para os personagens.
Além disso, Fallout utiliza um mecanismo de dependência que seria bom usarmos. No entanto, não consegui encontrar um sistema para desenvolver um vício no Módulo Básico, Bio-Tech e Ultra-Tech.
Portanto, vamos criar nossas regras para ficar viciado durante o jogo.
Desenvolvendo uma Dependência.
1. Role 2d-6, mais qualquer modificador que a droga possa ter. Isso será o modificador do limiar da droga.
2. Adicione o modificador do limiar da droga à sua pontuação de HT. Esse será o número de usos seguros dessa droga que você pode fazer sem se tornar dependente. Vamos chamar isso de número de Uso Seguro.
3. Uma vez que você ultrapasse o seu número de Uso Seguro, teste sua HT toda vez que usar essa droga específica, mais o modificador de vício da droga (-5 para altamente viciante ou -10 para totalmente viciante). Algumas drogas podem ter um modificador positivo, tornando a dependência mais difícil. Boa Forma e Ótima Forma ajudam nesse teste. Falha significa tornar-se dependent.
4. Poderíamos começar com uma peculiaridade [-1] de dependência, e cada vez que o teste de HT falhasse, acrescentaríamos [-1], aumentando-o até atingir o valor máximo de dependência para aquela droga específica. Depois disso, poderíamos começar a adicionar comportamento compulsivo ou outras desvantagens para indicar desenvolvimentos adicionais de abuso de drogas.
5. Acredito que esses aqueles que desenvolverem vício durante o jogo só precisariam do teste de reabilitação para se livrar da dependência, em vez de usar pontos de personagem para se livrar delas. Dessa forma, as pessoas poderiam se tornar novamente dependentes da mesma droga várias vezes, simulando o que acontece nos jogos Fallout.
Também poderíamos criar uma vantagem chamada Imunidade à Dependência (rara) por [5] ou Resistência à Dependência +8 por [2] ou +3 por [1], para adicionar aos testes de HT.
| NT | Nome | Custo | Modificador de HT | Valor do Vício | Notas |
|---|---|---|---|---|---|
| 5 | Sais Aromáticos | $0,4 ($0,2 x 2) /20 doses | +0 | [-5] | BT 152 |
| 5 | Clorofórmio, cinemático | $10 ($5 x 2) | +0 | [-30] | BT 149 |
| 5 | Curare | $100 ($50×2) | – | Veneno. HT 227 | |
| 6 | Antibióticos | $2 ($0,5×4) | +3 | [-10] | HT 226 |
| 6 | Analgésicos | $12 ($3×4) | +0 | [-20] | HT 226 |
| 7 | Antibiótico, pomada | $80 ($10×8), tube | – | HT 226 | |
| 8 | Modafinil | $32 ($2 x 16) | -5 | [-25] | BT 152 |
| 9 | Analgine-Beta | $1660 ($50×32) | +3 | [-20] | UT 205 |
| 9 | Antirad | $1660 ($50×32) | +8 | [-20] | UT 205 |
| 9 | Hyperstim | $3320 (100 x 32) | +0 | [-20] | UT 205 |
| 9 | Adders | $800 ($25 x 32) | +0 | [-20] | BT 155 |
| 9 | Aware | $1600 (50 x 32) | +3 | [-20] | BT 157 |
| 10 | Wideawake | $1280 (20 x 64) | -5 | [-25] | BT 152 |
| 10 | Ascepaline | $1280 ($20 x 64) | -5 | [-25] | Pode desenvolver Sem Recuperação (Ascepaline) ( [-20], UT 205 |
| 10 | Basic | $768 ($12 x 64) | +3 | [-20] | BT 156 |
| 10 | Tempo | $2880 ($45 x 64) | -5 | [-25] | BT 156 |
| 10 | Atman | $32000 ($500 x 64) | +3 | [-20] | BT 161 |
| 10 | Body Heat | $70400 ($1100 x 64) | -5 | [-25] | BT 161 |
| 10 | Focus | $10240 ($160 x 64) | +3 | [-20] | BT 162 |
| ? | Go!Juice | $100 | +8 | [-20] | ATE 30 |
| ? | PatchUp | $100 | +8 | [-20] | ATE 30 |
| ? | SieverTasty | $100 | +8 | [-20] | ATE 30 |
Análise: Nós temos uma boa lista de drogas e dependências que os personagens podem usar. Mais tarde, podemos ajustar melhor as drogas para serem mais específicas para o cenário, mas por enquanto, elas servirão.