English Version // Versão em Português
The abbreviations used are Bio-Tech (BT), High-Tech (HT), and Ultra-Tech (UT).
To define our defenses, we need armor capable of blocking the average damage of weapons for that TL. Taking into account differences between civilian, police, and military protections based on Item Legality.
After learning not to delve too deeply, as happened with weapons, we’ll make the process faster this time. We need something functional, not simulating reality.
Thinking about firearms in TL 5, civilian protection needs DR 5. DR 7-10 in TL 6. DR 9-12 in TL 7. DR 9-14 in TL 8, and DR 9-15 in TL 9. If we consider plasma and laser weapons, we need DR 20 for lasers and 52 for plasma. Plasma weapons were experimental, so there was no armor for them yet.
For military protection, we need DR 15 in TL 5 and DR 17-25 from TL 6 to 9. Lasers need DR 34 to 84. Plasma needs DR 100.
When we tested it, I didn’t like having to buy armor for each body part, so I think we can solve this by dividing armor into three groups. Protection for the torso and groin, head protection, and full-body protection. So, in the first case, a person is protecting their vital organs; they can make an improvement and protect the head too, and in the final version, they protect the whole body. Armors from TL 0-4 are also available with GURPS Low-Tech values; they offer DR from 1 to 9. Most armor will be present in the setting in the cheap version. Choices have already been made considering the cost-effectiveness of each item and are organized in order of protection. According to the table below, the Assault Vest with Trauma Plates already provides protection against TL 5 to 9 weapons, and we don’t need TL 9 armor, except against energy weapons. To avoid complete protection against firearms, we need specific military protection against lasers.
Torso (organized by DR)
| NT | Name | Location | DR | Cost | Weight | Notes |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 2 | Hardened Leather, Heavy, Cheap | Torso, Groin | 2 | $100 | 25 | Cheap |
| 2 | Hardened Leather, Heavy | Torso, Groin | 3 | $250 | 25 | |
| 0 | Layered Fabric, Heavy, Cheap | Torso, Groin | 3 | $240 | 28 | Cheap |
| 0 | Layered Fabric, Heavy | Torso, Groin | 4 | $600 | 28 | |
| 5 | Steel Vest, Cheap | Torso, Groin | 4F | $120 (60×2) | 7 | Cheap |
| 2 | Mail Shirt with Plates, Cheap | Torso, Groin | 4/2 (cont) | $400 | 28 | Cheap |
| 5 | Steel Vest, Cheap | Torso, Groin | 5F | $300 (150×2) | 7 | |
| 2 | Mail Shirt with Plates | Torso, Groin | 5/4 (cont) | $1000 | 28 | Cheap |
| 6 | Bulletproof Vest, Cheap | Torso, Groin | 5 | $1200 ($300×4) | 8 | Cheap, Can be used under clothes |
| 6 | Bulletproof Vest | Torso, Groin | 6 | $3000 ($750×4) | 8 | Can be used under clothes |
| 4 | Heavy Plate Armor, Cheap | Torso, Groin | 8 | $1600 | 32 | Cheap |
| 4 | Heavy Plate Armor | Torso, Groin | 9 | $4000 | 32 | |
| 9 | Light Carapace, Cheap | Torso, Groin | 24 | $7680 ($240×32) | 12 | Cheap |
| 9 | Light Carapace | Torso, Groin | 30 | $19200 ($600×32) | 12 | |
| 10 | Ablative Nanoplas Vest, Cheap | Torso, Groin | 29/5* | $3840 ($120×32) | 2 | Cheap, Semi-Ablative |
| 10 | Ablative Nanoplas Vest | Torso, Groin | 36/6* | $9600 ($300×32) | 2 | Semi-Ablative |
Someone wearing a light carapace and an ablative vest has DR 66 against energy weapons and 36 against ballistic weapons. Ideal for protection against most lasers and plasma weapons and a bit above what’s needed for ballistic weapons.
Helmets (grant Hard of Hearing and No Peripheral Vision, attackers can target eyes with -10, protect the entire head)
| NT | Name | Location | DR | Cost | Weight | Notes |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 2 | Hardened Leather, Heavy, Cheap | Skull, Face | 2 | $30 | 7,5 | Cheap |
| 2 | Hardened Leather, Heavy | Skull, Face | 3 | $75 | 7,5 | |
| 0 | Layered Cloth, Heavy, Cheap | Skull, Face | 3 | $72 | 8,4 | Cheap |
| 0 | Layered Cloth, Heavy | Skull, Face | 4 | $180 | 8,4 | |
| 2 | Mail and Plate, Cheap | Skull, Face | 4/2 (cont) | $120 | 6 | Cheap |
| 2 | Mail and Plate | Skull, Face | 5/4 (cont) | $300 | 6 | |
| 4 | Heavy Plate Armor, Cheap | Skull, Face | 8 | $480 | 9,6 | Cheap |
| 4 | Heavy Plate Armor | Skull, Face | 9 | $1200 | 9,6 |
Helmet (protect specific areas of the head)
| NT | Name | Location | DR | Cost | Weight | Notes |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 7 | Motorcycle Helmet, Cheap | Head | 5 (cont)/2 | $640 ($200×8) | 3 | Cheap |
| 7 | Motorcycle Helmet | Head | 6 (cont)/3 | $640 ($200×8) | 3 | |
| 7 | + Visor | Eyes, Face | 1 | +$400 ($50×8) | +0,5 | |
| 8 | Riot Helmet, Cheap | Skull, Face | 5 | $1280 ($80×16) | 3 | Cheap |
| 8 | Riot Helmet | Skull, Face | 6 | $3200 ($200×16) | 3 | |
| 8 | + Visor | Eyes, Face | 1 | +$400 ($50×8) | +0,5 | |
| 9 | Light Infantry Helmet, Cheap | Skull | 14 | $3200 ($100×32) | 3 | Cheap |
| 9 | Light Infantry Helmet | Skull | 18 | $8000 ($250×32) | 3 | |
| 9 | +Visor, Cheap | Eyes, Face | 12 | +$1280 ($40×32) | +3 | Cheap |
| 9 | + Visor | Eyes, Face | 15 | +$3200 ($100×32) | +3 |
Full Body (except head)
Using the LT rule for creating armor for body parts, we’ll create armor using the same types of armor for the torso, even if some cases are unrealistic, at least we maintain a single DR for the entire body, except the head.
| NT | Name | Location | DR | Cost | Weight | Notes |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 2 | Hardened Leather, Heavy, Cheap | Full Suit | 2 | $270 | 67,5 | Cheap |
| 2 | Hardened Leather, Heavy | Full Suit | 3 | $675 | 67,5 | |
| 0 | Layered Fabric, Heavy, Cheap | Full Suit | 3 | $648 | 75,6 | Cheap |
| 0 | Layered Fabric, Heavy | Full Suit | 4 | $1620 | 75,6 | |
| 5 | Steel Vest, Cheap | Full Suit | 4F | $324 (162×2) | 18,9 | Cheap |
| 2 | Mail Shirt with Plates, Cheap | Full Suit | 4/2 (cont) | $1080 | 54 | Cheap |
| 5 | Steel Vest, Cheap | Full Suit | 5F | $810 (405×2) | 18,9 | |
| 2 | Mail Shirt with Plates | Full Suit | 5/4 (cont) | $2700 | 54 | |
| 6 | Bulletproof Vest, Cheap | Full Suit | 5 | $3240 ($810×4) | 21,6 | Cheap, Can be used under clothes |
| 6 | Bulletproof Vest | Full Suit | 6 | $8100 ($2025×4) | 21,6 | Can be used under clothes |
| 4 | Heavy Plate Armor, Cheap | Full Suit | 8 | $4320 | 86,4 | Cheap |
| 4 | Heavy Plate Armor | Full Suit | 9 | $10800 | 86,4 | |
| 9 | Light Carapace, Cheap | Full Suit | 24 | $20736 ($648×32) | 12 | Cheap |
| 9 | Light Carapace | Full Suit | 30 | $51840 ($1620×32) | 12 | |
| 10 | Ablative Nanoplas Vest, Cheap | Full Suit | 29/5* | $10368 ($324×32) | 2 | Cheap, Semi-Ablative |
| 10 | Ablative Nanoplas Vest | Full Suit | 36/6* | $25920 ($810×32) | 2 | Semi-Ablative |
Powered Suits (UT 181)
We have arrived at the most iconic armor in the entire Fallout series: the Power Armor. It’s a human-shaped tank with high protection and great mobility. We have two options: the Combat Walker and the Powered Combat Armor. The description of the Combat Walker is the closest to what the Power Armor is in the game, but the Combat Walker is truly a tank to be worn, with a DR of 200 for the torso and head and 100 for the rest of the body, which is far beyond what any of our weapons are capable of causing. This makes sense because it’s designed to withstand tank attacks. On the other hand, the Powered Combat Armor has a DR of 70/50, which is within our expectations. It’s also more modern than the Combat Walker but deviates a bit from the vision. We’ll use a modified version. Our Combat Walker will be an initial version of the Powered Combat Armor with a mix of features from the Combat Walker and the Powered Combat Armor. This also allows us to have advanced or modified versions with higher RD or other functionalities. We’ll also use plasma cells as the power source for the suit, which lasts 5 times longer.
The armor stands 2.4 meters tall (MT+2) and provides a Lifting ST and Striking ST +20, and +1 to Move. It has Bad Grip 2 and No Sense of Smell/Taste. The weight of the suit doesn’t count as a load. It is sealed, with an air filter, temperature control (-28°C to 60°C), and Radiation Protection 10. It features a non-functional GPS, auditory protection, biomedical sensors, a waste relief system, an air filter, a hyperspectral visor, a medium radio, and a small laser communicator.
| NT | Name | Location | DR | Cost | Weight | Power | Notes |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 9 | Energized Armor, Cheap | All | 56/40 | $1.024.000 ($32.000×32) | 150 | E/120h | The first RD value is for the torso and head, and the second value is for the other regions. |
| 9 | Energized Armor | All | 70/50 | $2.560.000 ($80.000×32) | 150 | E/120h | The first RD value is for the torso and head, and the second value is for the other regions. |
Analysis: I am more satisfied with the final result of the armor than with the weapons. I believe that there will be no need for revisions here.
Versão em Português
As abreviações são Bio-Tech (BT), High-Tech (HT) e Ultra-Tech (UT).
Para definir nossas defesas, precisamos de armaduras que sejam capazes de bloquear o dano médio da arma para aquele NT. Levando em conta que existem diferenças entre proteções para civis, policiais e forças militares. Essa diferença é baseada no Grau de Legalidade do item.
Depois de aprender a não me aprofundar tanto, como ocorreu na armas, vamos fazer o processo mais rápido dessa vez. Precisamos de algo que seja funcional, não que simule a realidade.
Pensando nas armas de fogo em NT 5 proteção civil precisa ter RD 5. RD 7-10 em NT 6. RD 9-12 em NT 7. RD 9-14 em NT 8 e RD 9-15 em RD 9. Se considerarmos as armas de plasma e laser precisamos de RD 20 para laser e 52 para plasma. As armas de plasma eram experimentais, então ainda não existiam armaduras para elas.
Para proteção militar precisamos de RD 15 em NT 5 e RD 17-25 de NT 6 a 9. Lasers precisam de RD 34 a 84. Plasma de RD 100.
Quando fizemos o teste, eu não gostei de ter que comprar a armadura para cada parte do corpo e acho que podemos resolver isso dividindo a armadura em três grupos. Proteção para tronco e virilha, proteção para cabeça e proteção de corpo todo. Assim, no primeiro caso temos uma pessoa que está protegendo seus órgãos vitais, ela pode fazer uma melhoria e proteger a cabeça também e na versão final, ela protege o corpo todo. As armaduras de NT 0-4 também estão disponíveis com os valores do GURPS Low-Tech, elas oferecem proteção indo de RD 1 a 9. A maioria das armaduras estará presente no cenário na versão barata. As escolhas já foram feitas levando em consideração o custo benefício de cada item e estão organizadas por ordem de proteção. Pela tabela abaixo, o Colete de Assalto com Placas de Trauma já fornece proteção contra as armas de NT 5 a 9 e não precisamos das armaduras de NT 9. Exceto contra armas de energia, mas para evitar uma proteção total contra armas de fogo, precisamos de uma proteção militar específica contra lasers.
Tronco (organizados por ordem de RD)
| NT | Nome | Local | RD | Custo | Peso | Notas |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 2 | Couro Endurecido, Pesado, Barato | Tronco, Virilha | 2 | $100 | 12,5 | Barato |
| 2 | Couro Endurecido, Pesado | Tronco, Virilha | 3 | $250 | 12,5 | |
| 0 | Tecido em Camadas, Pesado, Barato | Tronco, Virilha | 3 | $240 | 14 | Barato |
| 0 | Tecido em Camadas, Pesado | Tronco, Virilha | 4 | $600 | 14 | |
| 5 | Colete de Aço, Barato | Tronco, Virilha | 4F | $120 (60×2) | 3,5 | Barato |
| 2 | Cota de Malha com Placas, Barato | Tronco, Virilha | 4/2 (cont) | $400 | 10 | Barato |
| 5 | Colete de Aço, Barato | Tronco, Virilha | 5F | $300 (150×2) | 3,5 | |
| 2 | Cota de Malha com Placas | Tronco, Virilha | 5/4 (cont) | $1000 | 10 | Barato |
| 6 | Colete à Prova de Balas, Barato | Tronco, Virilha | 5 | $1200 ($300×4) | 4 | Barato, Pode ser usado embaixo da roupa |
| 6 | Colete à Prova de Balas | Tronco, Virilha | 6 | $3000 ($750×4) | 4 | Pode ser usado embaixo da roupa |
| 4 | Armadura de Placas Pesada, Barato | Tronco, Virilha | 8 | $1600 | 16 | Barato |
| 4 | Armadura de Placas Pesada | Tronco, Virilha | 9 | $4000 | 16 | |
| 9 | Carapaça Leve, Barato | Tronco, Virilha | 24 | $7680 ($240×32) | 6 | Barato |
| 9 | Carapaça Leve | Tronco, Virilha | 30 | $19200 ($600×32) | 6 | |
| 10 | Colete de Nanoplas Ablativa, Barato | Tronco, Virilha | 29/5* | $3840 ($120×32) | 1 | Barato, Semi-Ablativo |
| 10 | Colete de Nanoplas Ablativa | Tronco, Virilha | 36/6* | $9600 ($300×32) | 1 | Semi-Ablativo |
Alguém usando uma carapaça leve e um colete ablativo tem RD 66 contra armas de energia e 36 contra armas balísticas. Ideal para proteção contra a maioria dos laseres e armas de plasma e um pouco acima do necessário para armas balísticas.
Elmos (conferem Duro de Ouvido e Sem Visão Periférica, os olhos podem ser atacados com -10., protegem toda a cabeça)
| NT | Nome | Local | RD | Custo | Peso | Notas |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 2 | Couro Endurecido, Pesado, Barato | Crânio, Rosto | 2 | $30 | 3,75 | Barato |
| 2 | Couro Endurecido, Pesado | Crânio, Rosto | 3 | $75 | 3,75 | |
| 0 | Tecido em Camadas Pesado, Barato | Crânio, Rosto | 3 | $72 | 4,2 | Barato |
| 0 | Tecido em Camadas Pesado | Crânio, Rosto | 4 | $180 | 4,2 | |
| 2 | Cota de Malha com Placas, Barato | Crânio, Rosto | 4/2 (cont) | $120 | 3 | Barato |
| 2 | Cota de Malha com Placas | Crânio, Rosto | 5/4 (cont) | $300 | 3 | |
| 4 | Armadura de Placas Pesada, Barato | Crânio, Rosto | 8 | $480 | 4,8 | Barato |
| 4 | Armadura de Placas Pesada | Crânio, Rosto | 9 | $1200 | 4,8 |
Capacete (Protegem áreas específicas da cabeça).
| NT | Nome | Local | RD | Custo | Peso | Notas |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 7 | Capacete de Motociclista, barato | Cabeça | 5 (cont)/2 | $640 ($200×8) | 1,5 | Barato |
| 7 | Capacete de Motociclista | Cabeça | 6 (cont)/3 | $640 ($200×8) | 1,5 | |
| 7 | + Visor | Olhos, Face | 1 | +$400 ($50×8) | +0,25 | |
| 8 | Capacete Antidistúrbio, Barato | Crânio, Face | 5 | $1280 ($80×16) | 1,5 | Barato |
| 8 | Capacete Antidistúrbio | Crânio, Face | 6 | $3200 ($200×16) | 1,5 | |
| 8 | + Visor | Olhos, Face | 1 | +$400 ($50×8) | +0,25 | |
| 9 | Capacete de Infantaria Leve, Barato | Crânio | 14 | $3200 ($100×32) | 1,5 | Barato |
| 9 | Capacete de Infantaria Leve | Crânio | 18 | $8000 ($250×32) | 1,5 | |
| 9 | + Visor, Barato | Olhos, Face | 12 | +$1280 ($40×32) | +1,5 | Barato |
| 9 | + Visor | Olhos, Face | 15 | +$3200 ($100×32) | +1,5 |
Corpo Todo (exceto cabeça)
Usando a regra do LT para criação de armadura para partes do corpo, vamos criar uma armadura usando os mesmos tipos de armadura para tronco, mesmo que alguns casos fiquem irreais, pelo menos mantemos uma RD única para todo o corpo, com exceção da cabeça.
| NT | Nome | Local | RD | Custo | Peso | Notas |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 2 | Couro Endurecido, Pesado, Barato | Traje Completo | 2 | $270 | 33,75 | Barato |
| 2 | Couro Endurecido, Pesado | Traje Completo | 3 | $675 | 33,75 | |
| 0 | Tecido em Camadas, Pesado, Barato | Traje Completo | 3 | $648 | 37,8 | Barato |
| 0 | Tecido em Camadas, Pesado | Traje Completo | 4 | $1620 | 37,8 | |
| 5 | Colete de Aço, Barato | Traje Completo | 4F | $324 (162×2) | 9,45 | Barato |
| 2 | Cota de Malha com Placas, Barato | Traje Completo | 4/2 (cont) | $1080 | 27 | Barato |
| 5 | Colete de Aço | Traje Completo | 5F | $810 (405×2) | 9,45 | |
| 2 | Cota de Malha com Placas | Traje Completo | 5/4 (cont) | $2700 | 27 | |
| 6 | Colete à Prova de Balas, Barato | Traje Completo | 5 | $3240 ($810×4) | 10,8 | Barato, Pode ser usado embaixo da roupa |
| 6 | Colete à Prova de Balas | Traje Completo | 6 | $8100 ($2025×4) | 10,8 | Pode ser usado embaixo da roupa |
| 4 | Armadura de Placas Pesada, Barato | Traje Completo | 8 | $4320 | 43,2 | Barato |
| 4 | Armadura de Placas Pesada | Traje Completo | 9 | $10800 | 43,2 | |
| 9 | Carapaça Leve, Barato | Traje Completo | 24 | $20736 ($648×32) | 6 | Barato |
| 9 | Carapaça Leve | Traje Completo | 30 | $51840 ($1620×32) | 6 | |
| 10 | Colete de Nanoplas Ablativa, Barato | Traje Completo | 29/5* | $10368 ($324×32) | 1 | Barato, Semi-Ablativo |
| 10 | Colete de Nanoplas Ablativa | Traje Completo | 36/6* | $25920 ($810×32) | 1 | Semi-Ablativo |
Trajes Energizados (UT 181)
Chegamos na armadura mais clássica de toda a série de Fallout. A Power Armor. Um tanque em formato humano com alta proteção e grande mobilidade. Temos duas opções: o Caminhante de Combate (Combat Walker) e a Armadura de Combate Energizada. A descrição do Combat Walker é a mais próxima do que é a Power Armor no jogo, mas o Combat Walker realmente é um tanque para ser vestido, sua RD 200 para tronco e cabeça e 100 para o resto do corpo está muito além do que qualquer uma das nossas armas é capaz de causar. O que faz sentido, porque ele é feito para resistir a ataques de tanques. Já a Armadura Energizada possui RD 70/50, o que está dentro das nossas expectativas. Ela também é mais moderna do que o Combat Walker, mas foge um pouco da visão. Vamos usar uma versão modificada. Nosso Combat Walker será uma versão inicial da Armadura Energizada com uma mistura de características do Combate Walker e da Armadura de Combate Energizada. Isso também nos permite ter versões avançadas ou modificadas com mais RD ou outras funcionalidades. Vamos também usar como fonte de energia para o traje as células de plasma que duram 5 vezes mais.
A armadura tem 2,4m de altura, (MT+2), ST de Levantamento e de Golpe +20, +1 Deslocamento. Mão Fraca 2 e Disosmia. O peso do traje não conta como carga. Ele é selado, com um filtro de ar, controle de temperatura (-28°C a 60°C) e Proteção à Radiação 10. Possui GPS (não funcional), proteção auditiva, sensores biomédicos, sistema de alívio de resíduos, filtro de ar, visor hiperespectral, rádio médio e um comunicador à laser pequeno
| NT | Nome | Local | RD | Custo | Peso | Energia | Notas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 9 | Armadura Energizada, barata | Todas | 56/40 | $1.024.000 ($32.000×32) | 75 | E/120h | A primeira RD é para o tronco e cabeça. A segunda para as outras regiões. |
| 9 | Armadura Energizada | Todas | 70/50 | $2.560.000 ($80.000×32) | 75 | E/120h | A primeira RD é para o tronco e cabeça. A segunda para as outras regiões. |
Análise: Eu fiquei mais satisfeito com o resultado final das armaduras do que das armas. Acredito que não será necessário fazer revisões aqui.