English Version // Versão em Português
The abbreviations used are Bio-Tech (BT), High-Tech (HT), and Ultra-Tech (UT).
Theft, Infiltration, and Sabotage (UT 95)
Electronic Lock Picks (UT 95) (TL 9): +3 on tests? Definitely. I need to check in AtE 2 if electronic locks can only be opened with this item.
Electronic Countermeasures and Stealth (UT 98)
Chameleon Cloak (UT 98) (TL 9): +2 (+1 in motion) on Stealth against Vision and Infravision, making you “invisible.” The system mimics the environment around you. The closest thing to a quickly made Stealth-Boy. $2,000, 1 kg.
Invisible Surface (UT 100) (TL 9): The closest thing to the Chinese stealth suit in Fallout. The issue? TL 10 and its implications. But even in the game, it’s experimental. The Stealth-Boy as well. If that’s the case, both should be TL 10.
Security and Surveillance (UT 101)
Barriers, Mines, and Traps
Reinforced Door (UT 101) (TL 9): What can stop a group of raiders from advancing in a ruin? Reinforced doors. Who will they call to solve the problem? The Hulk with his high ST. It’s not an easy task to get around DR 100 and 50 HP, but ideal for keeping valuable items away from greedy fingers.
Open Laser Fences (UT 101) (TL 9): A classic invasion scene where you need to be skillful and a bit acrobatic to avoid being cut in half.
Electronic Locks (UT 102) (TL 9): To be opened with electronic lock picks.
Barbed Wire Fences (UT 102) (TL 9): The following options are available: Barbed Wire, Explosive Wire, and Monofilament.
Enforcement and Coercion (UT 106)
Riot Restraint and Control Devices (UT 107)
Explosive Collar (UT 107) (TL 9): Caesar’s Legion sends its regards. But it can be made with a cheaper version than the TL 9 one.
Summary: A consideration regarding the use of TL 10 items with TL 9 toolkits is that these items cannot be repaired. This makes them even rarer and more valuable. It’s an interesting idea.
Versão em Português
As abreviações são Bio-Tech (BT), High-Tech (HT) e Ultra-Tech (UT).
Roubo, Infiltração e Sabotagem (UT 95)
Gazuas Eletrônicas (UT 95) (NT 9): +3 nos testes? Com certeza. Preciso conferir no AtE 2 se fechaduras eletrônicas só podem ser abertas com esse item.
Contramedidas Eletrônicas e Furtividade (UT 98)
Capa Camaleão (UT 98) (NT 9): +2 (+1 em movimento) em Furtividade contra Visão e Infravisão, tornando o “invisível”. O sistema atua para copiar o ambiente ao seu redor. O mais próximo de um Stealth – Boy feito de forma rápida. $2.000, 1Kg.
Superfície Invisível (UT 100) (NT 9): O mais próximo do traje invisível dos chineses em Fallout. O problema? NT 10 e as suas implicações. Mas mesmo no jogo ele é experimental. O Stealth-Boy também. Se for esse o caso, ambos deveriam ser de NT 10.
Segurança e Vigilância (UT 101)
Barreiras, Minas e Armadilhas
Porta Blindada (UT 101) (NT 9): O que pode fazer um grupo de rapineiros não conseguir avançar em um ruína? Portas reforçadas. Quem eles irão chamar para resolver o problema? O Bruto com sua alta ST. Com RD 100 e 50PV não é uma tarefa fácil de ser contornada, mas ideal para manter itens valiosos longe de dedos ganansiosos.
Cercas Lasers, Abertas (UT 101) (NT 9): Clássica cena de invasão onde você precisa ser habilidoso e um pouco acrobático para não ser cortado ao meio.
Fechaduras Eletrônicas (UT 102) (NT 9): Para serem abertas por gazuas eletrônicas.
Cercas de Arame Farpado (UT 102) (NT 9): As seguintes opções estão disponíveis: Arame Farpado, Arame Explosivo e Monofilamento.
Imposição e Coerção (UT 106)
Dispositivos de Restrição e Controle de Motim (UT 107)
Colar Explosivo (UT 107) (NT 9): A Legião de César manda seu oi. Mas pode ser feito com uma versão mais barata do que a de NT 9.
Resumo
Uma consideração sobre o uso de itens de NT 10 com kits de ferramentas de NT 9 é que estes itens não podem ser consertados. Isso torna os itens ainda mais raros e valiosos. É uma ideia interessante.