English Version // Versão em Português
The abbreviations used are Bio-Tech (BT), High-Tech (HT), and Ultra-Tech (UT).
Personal Equipment and Consumables (UT 38)
Continuing our analysis, the next section of UT includes something that caught my attention: clothing and high-tech fabrics.
Smart Fabric (UT 39) (TL 10). Clothes that clean and dry themselves. This is essentially the fabric used in Back to the Future Part II. Cost x2.
Responsive Fabric (UT 39) (TL 10). Similar to the clothing from Back to the Future, this fabric adapts to fit your body. Cost x3 or x4 when combined with smart fabric.
Intelligent Bioplastic (UT 170) (TL 10). This material regenerates with exposure to light and air. It comes with responsive fabric built-in. Although it’s listed for armor and not clothing, it could be interesting for other items as well. While it’s not explicitly mentioned, this could address the classic Fallout image of the Vault Dweller wearing a torn jumpsuit, resembling Conan, while facing enemies. This material also comes with responsive fabric.
Tablets of food (UT 38) for $5 and 0.125g for a meal, as well as vacuum-sealed candy bars ($1, 0.05kg), are intriguing. Could they last indefinitely like the food in Fallout? Some World War II rations are still edible today, so the idea isn’t entirely far-fetched. However, for simplicity, let’s use the food provided in AtE1.
Communication, Sensors, and Media (UT 42)
Communicators (UT 43)
Radio Communicators (UT 49) (TL 9). Advanced radio communicators, reminiscent of radios and rudimentary transmitters. Radios are relatively easy to assemble, similar to the stations in Fallout.
Encryption (UT 46)
Encryption did exist, especially in government, military, and scientific files. However, it’s not a focal point in the game. The game doesn’t revolve around hackers infiltrating malfunctioning systems. This aspect should be tested with the rules of After the End 2.
Data Networks (UT 49)
Let’s assume that standard communication relied on a global internet network, much like today’s, but as wars, paranoia, or conflicts intensified, the international network fragmented into national or local state networks. However, these networks are no longer operational.
Sensors and Scientific Equipment (UT 60)
Passive Visual Sensors (UT 60) (TL 9)
Binoculars, glasses, viewers, and security cameras with infrared and night vision capabilities existed and might still be found. Let’s combine two items using the rules in UT 15.
Night Vision and Infrared Binoculars (TL 9) Night Vision 9, 64x magnification, Infrared Vision 16x magnification, $2,750, 1.65kg, 10 hours of infrared vision or 500 hours of night vision.
Night Vision and Infrared Glasses (TL 9) Night Vision 8, 2x magnification, Infrared Vision 1x magnification, $625, 0.075kg, 10 hours of use.
Remember that these TL 9 items cost 32 times their original value, so binoculars would cost $88,000 and glasses would cost $20,000, assuming they are in good condition.
Scientific Equipment (UT 66)
Portable Laboratories (UT 66) (TL 9)
Lab in a Briefcase (UT 67) (TL 9) is an advanced version of the same item in AtE 1 (29), costing $96,000.
According to UT, it’s available for Archaeology, Biology, Chemistry, Agriculture, Forensics, Geology, Metallurgy, Paleontology, and Pharmacy. Out of these, Biology, Pharmacy, and Chemistry are relevant.
Due to the values, only the pocket analyzer is useful and would cost $16,000.
The AtE version is TL 5 and seems to apply across all TLs. Furthermore, I don’t like the idea that higher TL versions merely allow you to work with TL 9 skills without any bonus. Many analyzed things will be of lower TLs, so we could assume a bonus of TL 9/2 = +4 for any test not involving the highest TL for that skill. Alternatively, the difference could be TL/2, indicating the lab’s nearing maximum usage, but this might add unnecessary complexity. Additionally, AtE ignores TL penalties.
Pulse Radiation Counter (UT 67)
Certainly, and it could even be incorporated into other items. However, AtE already uses the TL 6 version.
Nourishment (UT 73)
Meal Packs (UT 73) (TL 9)
These are superior to candy bars and nutrition pills described in the previous post. They self-heat or self-cool and remain sealed for 10 years. Our End happened 20 years ago, so all these would have expired. This is, of course, unless we apply the logic of long-lasting preservatives from Fallout. I’m still undecided about this.
Survival Rations (UT 73) (TL 9)
With a shelf life of 15 years, these rations are more likely to be found in the Post-End world than pre-packaged meals. Extending their shelf life based on World War II rations wouldn’t be a bad option.
Food Paste or Tablet (UT 73) (TL 9)
A day’s worth of food, more condensed than rations, or a nutrient tube for a cyborg that can be inserted into the body.
Food Tank (UT 74) (TL 10)
A biomass growth center with infinite production potential. Paired with a brain matrix tank to keep the brains nourished, this seems like a logical conclusion.
For BT, there are no items directly related to the above concerns, only biological modifications like more nutritious or higher-yield foods.
Summary:
We have ideas for fabrics that could be used in various items. Communication through radios. Multivision binoculars and glasses. Portable labs and radiation detectors. High-tech, long-lasting food. For most items, they should be of lower TLs, but this still needs further analysis.
Versão em Português
As abreviações são Bio-Tech (BT), High-Tech (HT) e Ultra-Tech (UT).
Equipamento Pessoal e Consumíveis (UT 38)
Dando continuidade à nossa análise, a próxima seção do UT tem apenas uma coisas que me chamou atenção. Roupas. Tecidos de alta tecnologia.
Tecido Buzz (UT 39) (NT 10). A roupa se limpa e seca sozinha. É basicamente o tecido usado para fazer as roupas do De Volta para o Futuro 2. Custo x2.
Tecido Responsivo (UT 39) (NT 10). Também a roupa do De Volta para o Futuro que se adapta ao seu corpo. Custo x3 ou x4 junto com tecido buzz.
Bioplástico Inteligente (UT 170) (NT 10). Material que se regenera com acesso à luz e ar. Já vem com Tecido Responsivo. Não consta como material para roupas, apenas para armaduras, mas seria interessante usar em outros itens. Apesar de que uma das imagens clássicas de Fallout é a versão do Vault Dweller como Conan com metade do dorso do seu traje do abrigo rasgada enfrente vários inimigos. Já vem com Tecido Responsivo.
Os tabletes de comida (UT 38) por $5 e 0,125g para uma refeição e barras de doces em embaladas à vácuo ($1, 0,05Kg) também são interessantes. Seria que iriam durar eternamente como os alimentos de Fallout? Existem rações de guerra da Segunda Guerra Mundial que estão boas para consumo até hoje, então a ideia não é de toda insana. Mas vamos usar os alimentos fornecidos no AtE1 por questões de facilidade.
Comunicação, Sensores e Mídia (UT 42)
Comunicadores (UT 43)
Comunicadores à Rádio (UT 49) (NT 9). Comunicadores tradicionais de rádio, mas de alta tecnologia. Rádios são relativamente fáceis de serem montados assim como transmissores rudimentares. As estações de rádio de Fallout não estão tão fora da marca.
Encriptação (UT 46)
Encriptação existia, ainda mais nos arquivos governamentais militares e científicos, mas não acredito que seja algo que devamos nos preocupar. Não é um jogo sobre hackers invadindo sistemas que já não funcionam corretamente. Isso precisa ser testado depois com as regras do After the End 2.
Redes de Dados (UT 49)
Vamos supor que a comunicação padrão era feita por uma rede de internet global, como hoje em dia, e conforme a guerra ou guerras ou paranoia governamental se intensificava a rede internacional foi sendo fechada em redes nacionais ou estaduais locais. Mas essas redes não existem mais.
Sensores e Equipamento Científico (UT 60)
Sensores Visuais Passivos (UT 60) (NT9)
Binóculos, óculos, visores e câmeras de segurança com imagem infravermelha e com visão noturna existiam e ainda podem ser encontradas. Vamos juntar os dois itens em um só para facilitar a vida usando as regras em UT 15.
Binóculos de Visão Noturna e Infravermelha (NT 9) Visão Noturna 9, 64x ampliação, Visão Infravisão, 16x ampliação, $2.750, 1,650Kg, C/10h de visão infravermelha ou 500h de visão noturna.
Óculos de Visão Noturna e Infravermelha (NT 9) Visão Noturna 8, 2x ampliação, Infravisão, 1x ampliação, $625, 0,075Kg, A/10h.
Lembrando que esses itens de NT 9, custam 32x o seu valor original, então os binóculos custam $88.000 e os óculos custam $20.000. Isso, claro, em boas condições.
Equipamentos Científicos (UT 66)
Laboratórios Portáteis (UT 66) (NT 9)
Laboratório na Maleta (UT 67) (NT 9) é a versão avançada do mesmo item no AtE 1 (29), mas custaria $96.000.
Pelo UT ela está disponível para Arqueologia, Biologia, Química, Agricultura, Forensics, Geologia, Metalurgia, Paleontologia e Farmácia. Dessas são relevantes Biologia, Farmácia e Química,
Pelos valores só o analisador de bolso é útil e custaria $16.000.
A versão do AtE é de NT 5 e parece servir para todos os NTs e além disso, eu não gosto da ideia que as versões de NT maior apenas permitem trabalhar com as perícias de NT 9 sem nenhum bônus. A maioria das coisas analisadas serão de NT menor, podemos supor um bônus de NT 9/2 = +4 para qualquer teste que não envolva o maior NT para aquela perícia. Poderia ser também a diferença de NT/2 para indicar que o laboratório está chegando no seu uso máximo, mas adicionaria uma complexidade desnecessária. Também, o AtE ignora as penalidades de NT.
Contador de Radiação de Pulso (UT 67).
Com certeza. Até mesmo incorporado em outros itens. Mas o AtE já utiliza a versão de NT 6.
Alimentação (UT 73)
Pacotes de Refeição (UT 73) (NT9)
Melhores do que as barras de doce e pastilhas de alimentação descritas na postagem anterior. Uma refeição que se aquece ou esfria sozinha e dura fechada por 10 anos. Nosso Fim ocorreu há 20 anos, então todas já teriam estragado. Exceto, como discutido se usarmos a mesma lógica de superconservantes de Fallout. Em cima do muro sobre isso.
Rações de Sobrevivência (UT 73) (NT9)
Com vida útil de 15 anos. Mais provável encontrar esse tipo de alimento no Pós-Fim do que as refeições pré-prontas acima. Extender a vida útil deles, com base nas rações da 2ª Guerra não seria uma opção ruim.
Pasta ou Tablet de Comida (UT 73) (NT9)
Alimento para um dia, ainda mais condensado do que as rações ou um tubo de nutrientes para um ciborgue que pode ser inserido no seu corpo.
Cuba de Alimento (UT 74) (NT 10)
Um centro de crescimento de biomassa com potencial de produção infinita. Associado a um tanque de matriz cerebral para manter os cérebros nutridos parece uma conclusão lógica.
Para o BT não temos itens que lidem diretamente com as questões acima, somente modificações biológicas, como alimentos mais nutritivos ou com aumento de produção.
Mas para todos os alimentos, vamos usar os fornecidos no AtE1 por questões de facilidade.
Resumo:
Temos ideias para tecidos que poderiam fazer parte de vários itens. Comunicação por rádio. Binóculos e óculos multivisão. Laboratórios portáteis e detectores de radiação. Comida de alta tecnologia e longa duração. Agora quando possível, a maioria dos itens deve ser de NTs mais baixos e ainda preciso analisar isso.