English Version // Versão em Português
The abbreviations are Bio-Tech (BT), High-Tech (HT), and Ultra-Tech (UT).
Integrating and Modifying Equipment (UT 9)
The modifiers Rugged, Cheap, and Expensive can be added to the modifiers present in AtE 1. The rules for combining gadgets are also important but not necessary for now.
Energy (UT 18 and BT 105)
Simplistically, we can say that wars come down to ideological disputes or resource acquisition. Thus, determining the available forms of energy in the pre-war period is essential. Therefore, we will maintain the idea that resource disputes were a constant pre-war.
Fallout works with nuclear energy, both fission and fusion. However, the war in Fallout is about the struggle for oil reserves worldwide. So, nuclear energy might not have been used to its full capacity, or the technology was less developed compared to our real-world technology.
In BT 105, the bio-energy options aren’t quite suitable for copying Fallout. Still, we had the Proálcool during the late ’70s to ’80s, a Brazilian government program encouraging sugarcane cultivation and the production of alcohol-powered cars. There’s also the use of methane as a fuel for Bartertown in Mad Max: Beyond Thunderdome. The other options based on photosynthesis seem more biopunk than apocalyptic punk to me. While these biotechnology options are important for our latter specific setting, for a generic copy, let’s stick with the search for oil and nuclear energy. However, as we have the option of modifying vehicles not to use gasoline in AtE 1, we’ll go with alcohol-powered vehicles of TL 6.
Energy Cells (UT 19) (TL 9)
Energy cells are advanced electric cells and batteries, using the stats of AA to F energy cells. They are explosive and have a DR of 1/8. We will also use the superscience energy cell rules with 5x capacity.
Generators (UT 20) (TL 9/10)
Energy production in Brazil was based on nuclear fission and hydroelectric plants but at TL 9. Survival shelters work with huge experimental fusion generators and solar energy capture of TL 10.
Computers (UT 21) (TL 8)
Initially, the idea is that computers aren’t very advanced, as Fallout uses the concept of not having invented the microchip. Computers in Fallout are large and of low capacity.
Modifiers (UT 23)
The Slow option seems appropriate. As there wasn’t the same technological advancement, the standard for computers is to be slower than our modern computers. Complexity -1, Storage x1/10, and Cost x1/20.
It would be interesting if they were bulky, reflecting this lack of investment. But this modifier doesn’t exist in Ultra-Tech. However, the Compact option exists. We will use its reverse to create the Bulky modifier. Cost x1/2, Weight x2, energy cells x2, duration x2.
Finally, most surviving computers are Hardened. HT+3, Cost x2, Weight x2.
Thus, computers would have the following modifiers:
Complexity -1, Cost x1/40, Weight x2, Energy Cells x2, Operating Time x2, Storage Capacity x1/10.
Example: a personal computer of TL 9, without Hardening, would have Complexity 4, 10 TB storage, $25 (which is a joke), 10kg, 4C/40h, or external power.
But the same computer at TL 8 in High-Tech has Complexity 3, Storage 100 GB, cost $1,000, 2kg, 1M/2.5 hours. However, UT 21 indicates that computers at the mid-point of TL 8 have a Complexity of 3 to 4.
I really don’t like the modified version of the TL 9 computer, but an unmodified one is too advanced for what I’m thinking. For now, let’s define that computer advancement was slow, and during the war, they became similar to present-day computers of TL 8.
If there are AIs, they are hardware-bound. So, volitional AIs need neural networks.
Brain Computers in a Vat (Vatbrain) (BT 28) TL 9
I quite like this idea. What if, like a brain robot using a human brain as a processing unit, all computers used literal neural networks instead of microchips? It might even be an idea of why computers stopped evolving – the focus shifted to bio-hardware.
Of course, each computer would need a brain, equivalent to a person or some mammal. These images conjure a society with sinister undertones, but we can think about that later. It requires Electronics Repair (Computers) and (Medicine). Weight, cost, and energy are twice that of a normal computer.
Gestalt Brain Matrix (BT 29) TL 9^
The next step in the previous technology is linking several brains in a large vat. They have at least Complexity 9, excellent for an AI. The brains can be those of beings with IQ 6+, indicating that animals could be used. There’s no mention of this in the above computers, but we can assume it’s possible.
Furthermore, it would be our first Superscience present in the game.
Base Complexity 9, with two animal brains or one IQ 8-14 brain. $100,000, 250kg.
Summary
Energy: Fission power plants of TL 9, perhaps experimental fusion plants of TL 10. Energy cells are advanced TL 9 batteries.
Computers: Technology advanced slowly until TL 8 (current Earth), supplemented by the neural technology of TL 9. Most surviving computers after the End are Hardened and belonged to the military or national research stations of interest. Anti-war shelters would also have hardened computers. Brain matrices are part of large factories, military installations, and shelters.
Versão em Português
As abreviações são Bio-Tech (BT), High-Tech (HT) e Ultra-Tech (UT).
Integrando e Modificando Equipamento (UT 9)
Os modificadores Austero (Rugged), Barato e Caro podem ser adicionados aos modificadore presentes no AtE 1, as regras de combinando instrumentos também são importantes, mas não necessárias para esse momento.
Energia (UT 18 e BT 105)
De modo simplista podemos dizer que as guerras se resumem em disputas ideológicas ou de obtenção de recursos. Assim determinar quais as formas de energia disponíveis no pré-guerra é essencial. Por isso vamos manter a ideia de que as disputas por recursos eram uma constante no pré-guerra.
Fallout trabalha com energia nuclear, tanto de fissão como de fusão. Mas, a guerra em Fallout acontece pela disputa das reservas de petróleo no mundo. Então a energia nuclear, ou não era usada em toda sua capacidade ou a tecnologia era menos desenvolvida do que a nossa tecnologia real.
Em BT 105, as opções de bioenergia não são muito interessantes para copiar Fallout, mas tivemos o Proálcool durante os anos 70 ao final dos 80, programa governamental brasileiro incentivando o plantio de cana-de-açúcar e a produção de carros com motores à álcool. Temos também o uso de metano como combustível para Bartertown em Mad Max: Além da Cúpula do Trovão. As outras opções baseadas em fotossíntese parecem mais biopunk do que Apocalipsepunk para mim. Quando pensarmos no cenário específico, essas opções de biotecnologia são importantes, mas para uma cópia genérica, vamos nos manter na busca por petróleo e energia nuclear. Contudo, como temos a opção de modificação dos carros para não usar gasolina no AtE 1, vamos ficar com veículos à álcool de NT 6.
Células de Energia (UT 19) (NT 9)
As células de energia são pilhas e baterias elétricas avançadas e usam as estatísticas das células de energia AA a F. Elas são explosivas e possuem um REF de 1/8. Vamos usar também as regras de células de energia de super-ciência com 5x a capacidade.
Geradores (UT 20) (NT 9/10)
A produção de energia no Brasil era a base de fissão nuclear e hidroelétricas, mas com tecnologia de NT 9. Abrigos de sobrevivência trabalham com gigantescos geradores experimentais de fusão e captação de luz solar de NT 10.
Computadores (UT 21) (NT 8)
Inicialmente a ideia é que eles não sejam muito avançados já que Fallout usa a ideia de não terem inventando o microchip. Computadores em Fallout são grandes e de baixa capacidade.
Modificadores (UT 23)
A opção Devagar parece adequada. Como não houve o mesmo avanço na tecnologia o padrão dos computadores é serem mais lentos do que os nossos computadores modernos. Complexidade -1, Armazenamento x1/10 e Custo x1/20
Seriam interessante que eles fossem grandes, refletindo essa falta de investimento. Mas não existe esse modificador no Ultra-Tech. Contudo, existe a opção Compacto. Vamos usar o reverso dela para criar o modificador Volumoso. Custo x1/2, Peso x2, células de energia x2, duração x2 ,
Por fim, a maioria dos computadores que sobreviveram à guerra são Endurecido. HT+3, Custo x2, Peso x2
Assim os computadores teriam os seguintes modificadores:
Complexidade -1, Custo x1/40, Peso x2, Células de energia x2, Tempo de Operação x2, Capacidade de armazenamento x1/10.
Exemplo : um computador pessoal de NT 9, sem Endurecido, seria Complexidade 4, 10 TB de armazenamento, $25 (o que é uma piada), 10kg, 4C/40h ou energia externa.
Mas o mesmo computador em NT 8 pelo High-Tech tem Complexidade 3, Armazenamento 100 GB, custo $1,000, 2kg, 1M/2,5 horas. Mas em UT 21 indica que computadores na metade do NT 8 tem Complexidade de 3 a 4.
Eu realmente não gosto da versão modificada do computador de NT 9, mas ele sem modificações é muito avançado para o que estou pensando. Por hora vamos definir que o avanço dos computadores foi lento e na época da guerra eles se tornaram semelhantes aos computadores de hoje em dia de NT 8.
Se houver IAs elas são ligadas ao hardware. Assim IAs volitivas precisam de redes neurais.
Computadores de Cérebro em uma Cuba (Vatbrain) (BT 28) NT 9
Eu gosto muito dessa ideia. E se, como um robô-cérebro que usa um cérebro humano como unidade de processamento, todos os computadores usassem redes neurais literais ao invés de microchips? Seria até uma ideia de porque os computadores pararam de evoluir, o foco estava sendo em biohardware.
Claro que cada computador precisaria de um cérebro, o que equivale a uma pessoa ou algum mamífero e essas imagens invocam uma sociedade com tons sinistros, mas podemos pensar nisso depois. Precisa de Reparos de Aparelhos Eletrônicos (Computadores) e (Medicina). Peso, custo e energia de um computador normal x2.
Matriz Cerebral Gestáltica (BT 29) NT 9^
O próximo passo da tecnologia anterior é ligar vários cérebros em uma grande cuba. Eles tem no mínimo Complexidade 9, excelente para uma IA. Os cérebros podem ser de seres com IQ6+ o que indica que animais poderiam ser usados. Não se fala nada sobre isso nos computadores acima, mas podemos supor que é possível.
Além disso, seria a nossa primeira Superciência presente no jogo.
Complexidade base 9, com dois cérebros animais ou um cérebro de IQ 8-14. $100.000, 250Kg.
Resumo
Energia: Usinas de fissão de NT 9, talvez usinas de fusão experimentais de NT 10. Células de energia são pilhas avançadas de NT 9.
Computadores: A tecnologia avançou lentamente até NT 8 (Terra atual) e foi complementada com tecnologia neuronal de NT 9. A maioria dos computadores que sobreviveram ao Fim são endurecidos e pertenciam aos militares ou estações de pesquisa de interesse nacional. Abrigos antiguerra também teriam computadores endurecidos. As Matrizes cerebrais fazem parte de grandes fábricas, militares e outras, e dos abrigos.