English Version // Versão em Português
Now that we have the foundation for our campaign and after considering the first iteration, it’s time to respond to those considerations.
The second iteration of Psi-Wars dealt with adjustments to the templates, but we only needed to adjust character points by 5 to reach 75 points. So, this can be done later. It also made adjustments to the rules of Action 2, which I don’t have.
Therefore, our iteration 2 will be based on Mailanka’s third iteration.
Our iteration 2 will focus on technology. As we saw, the lack of suitable equipment was a problem for our characters.
It’s also important to know how far technology advanced Before the End. This will define what can be found by the characters as they explore the Wasteland. It will likely also give us an idea of what factions will be encountered among the ruins of civilization.
We will analyze equipment, starting with GURPS Ultra-Tech, then Bio-Tech, and finally High-Tech to fill the gap between TL 4 and 9/10.
It’s also crucial to define which areas are not relevant. If our activity doesn’t involve, for example, espionage, it’s not pertinent to list that type of equipment.
I imagine that if the first iteration took around two weeks for me to write, this iteration should take between 1 and 2 months. This is considering that I can write a bit daily; the posts will take more time.
The technologies in the chapters are divided into energy, computers, robots, personal equipment and consumables, communication, sensors, scientific equipment and media, home, food, expedition equipment, tools, manufacturing, deception, intrusion, security, investigation, law and coercion, weaponry, defenses, medicine, biotech, and vehicles.
Versão em Português
Agora que já temos a base para a nossa campanha e depois das considerações sobre a iteração 1 é era de responder à essas considerações.
A segunda iteração de Psi-Wars lidou com ajustes dos modelos , mas nós só temos que ajustar 5 pontos de personagem para fechar os 75 pontos. Então isso pode ser feito depois. Ele também fez um ajuste para as regras do Action 2, que eu não tenho.
Então, nossa iteração 2 sera baseada na iteração 3 de Mailanka.
Nossa iteração 2 será sobre tecnologia. Como vimos a falta de equipamentos adequados foi um problema para nossos personagens.
Também é importante saber até onde a tecnologia avançou Antes do Fim. Isso definirá o que pode ser encontrado pelos personagens enquanto exploram a Terra Devastada. Provavelmente também nos dará uma ideia de quais facções serão encontradas nos escombros da civilização.
Faremos uma análise dos equipamentos começando pelo Gurps Ultra-Tech, depois o Bio-Tech e por fim o High-Tech para preencher a lacuna entre NT 4 e 9/10.
Também é importante definir quais areas não são relevantes. Se nossa atividade não envolve, por exemplo espionagem, não é relevante listar ease tipo de equipamento.
Eu imagino que se a primeira iteração levou em torno de duas semanas para eu escrever, essa iteração deve levar entre 1 e 2 meses. Isso pensando que eu conseguia escrever um pouco todos os dias, as publicações com certeza irão levar mais tempo.
As tecnologias nos capítulos são divididas em energia, computadores, robôs, equipamento pessoal e itens de consumo, comunicação, sensores, equipamentos científicos e media, casa, comida, equipamento de expedição, ferramentas, manufatura, engano, invasão, segurança, investigação, lei e coerção, armamento, defesas, medicina, biotech e veículos.