English Version // Versão em Português

Scenario
While Igor and Noar are exploring, Bruno and JP were waiting to deal with the possible threat approaching. Soon, 2 men and a woman, wearing colorful clothes with mushroom and flower designs, approached them with smiles on their faces.
Reaction
The Mushroom Cult is a gang of cultists and believes that the characters joining the cult would be useful. They introduce themselves, “Hello, explorers, I couldn’t help but notice your ability to deal with the ruins. Since we are newcomers to these lands, we would like to explain our beliefs to you.”
The reaction roll (14) receives +2 from the cultists themselves and +3 from JP’s Charisma, resulting in an Excellent Reaction. JP leads the conversation so as not to annoy the cultists while avoiding forming an alliance with them.
The cultists are so impressed that they offer to help with JP’s injuries.
Without warning, a fourth member of the cultists approaches and talks quietly with the other three. He doesn’t seem friendly, with a Reaction of 8 +3 due to JP’s Charisma and -6 because the group isn’t being converted, resulting in a Poor Reaction.
JP notices the looks changing from friendly to hostile and tries to defuse the situation.
Making Friends
JP tests his Diplomacy 14 against the cultists’ Will 11. JP rolls 13, passing by 1, while the cultists roll 10, also passing by 1. The group’s reaction, which is already Poor, doesn’t suffer modifiers.
Bruno speaks loudly, hoping his companions inside the store will hear, “Hey guys, are you going to take much longer?”
Mob
JP desperately tries to calm the four cultists, using their emotions about the Mushroom to defuse the situation.
“Listen, my friends, the Mushroom doesn’t want this fight. It wishes us to unite to survive the devastation, don’t you agree?”
He tests Fast-Talk 15 against the cultists’ Will 11 +2 due to the cult’s size and +2 due to the logic of the cult. Both groups roll 10, resulting in a tie. The situation doesn’t improve, and combat is imminent.
Intimidation
With no more room for negotiation, Bruno, tired of all the talking, attempts to intimidate the cultists. “Either you leave now and leave us alone, or you’ll find out what it’s like to live without your legs!”
He tests Intimidation 11 +1 due to his Gigantism against the cultists’ Will 11. Both roll 11, and Bruno wins by 1. This changes the cultists’ reaction back to Good. Scared by Bruno’s fierceness, the cultists slowly start to step back. Without taking their eyes off Bruno and JP, the cultists leave.
“Easy there, big guy,” the cultists say, “we don’t need to resort to violence just because we think differently… for now…”
The group sighs in relief for avoiding combat in the current conditions. But they remain vigilant; the cultists won’t give up easily.
Analysis
The rule for de-escalating crowds is a bit complicated to use as it’s written. Perhaps I applied the modifiers incorrectly and need to clarify that.
The various options for a social battle, beyond those used here, seem to allow for a more engaging contest than just a single Quick Contest. Either way, I liked having different options to deal with the problem.
Versão em Português

Cenário
Enquanto Igor e Noar estão explorando, Bruno e JP estavam a esperando para lidar com a possível ameaça que se aproximava. Logo, 2 homens e uma mulher, usando roupas coloridas com desenhos de cogumelos e flores se aproximaram deles com sorrisos no rosto.
Reação
O culto do cogumelo é uma gangue de cultistas e acreditam que seria útil os personagens se juntarem ao culto e se apresentam. “Olá exploradores, não pude deixar de notar a sua capacidade em lidar com as ruínas, como recém-chegamos nessas terras, nós gostaríamos de explicar para vocês nossas crenças.”
A rolagem de reação (14) recebe +2 dos próprios cultistas e +3 pelo Carisma de JP, resultando em uma Reação Excelente. JP guia a conversa de modo a não irritar os cultistas e ao mesmo sem que criem uma aliança com eles.
Os cultistas ficam tão impressionadas que se oferecem para ajudar com as feridas de JP.
Sem aviso, um quatro membro dos cultistas se aproxima e conversa em voz baixa com os outros três. Ele não parece ter uma cara amigável com a sua Reação de 8 +3 pelo Carisma de JP e -6 porque o grupo não está sendo convertido, produzindo uma Reação Ruim.
JP percebe os olhares mudando de amigáveis para hostis e tenta contornar a situação.
Fazendo Amigos
JP testa a sua Diplomacia 14 contra a Von 11 dos saqueadores. JP rola 13 e passa por 1, os saqueadores rolam 10 e também passam por 1. A reação do grupo que já está Ruim, não sofre modificadores.
Bruno fala alto esperando que seus companheiros dentro da loja ouçam “Ei caras, vocês vão demorar muito ainda?”
Turba
JP tenta desesperadamente acalmar os quatro cultistas, usando suas emoções sobre o Cogumelo para desarmar a situação.
“Vejam bem, meus amigos, o Cogumelo não quer essa briga. Ele deseja que nós nos unamos para sobreviver à devastação, vocês não concordam?”
Ele testa Lábia 15 contra a Von 11 +2 pelo tamanho e +2 pela lógica do culto. Ambos os grupos rolam 10. Um empate. A situação não melhora e o combate é iminente.
Intimidação
Sem mais espaços para negociação, Bruno já cansado de toda essa conversa tenta intimidar os cultistas. “Ou vocês saem daqui agora e nos deixam em paz ou vocês vão descobrir como é viver sem as pernas!”
Ele testa Intimidação 11+1 pelo seu Gigantismo contra a Von 11 dos cultistas. Ambos rolam 11 e Bruno vence por 1. Isso muda a reação dos cultistas para Boa novamente. Assustados com a ferocidade de Bruno, lentamente os cultistas começam a dar passos para trás. Sem desviar o olhar de Bruno e JP, os cultistas vão embora.
“Calma aí grandão” dizem os cultistas “não precisamos partir para a violência apenas por pensarmos diferente… por enquanto…”
O grupo suspira aliviado por terem evitado um combate nas condições atuais. Mas permanecem de vigília, com certeza os cultistas não irão desistir tão facilmente.
Análise
A regra para desescalar multidões é um pouco complicada de usar, da forma como foi escrita. Talvez eu tenha aplicado os modificadores errado e preciso esclarecer isso.
As diversas opções para uma batalha social, além das utilizadas aqui, me parecem que permitem uma disputa mais emocionante do que simplesmente uma única Disputa Rápida. De qualquer modo, eu gostei de ter diferentes opções para lidar com o problema.