English Version // Versão em Português

Following the sequence of activities, the next step is to assess the ability to find relevant items amidst the ruins. All tests are rolled in the Foundry VTT.
Scenario
Igor and Noar entered the store. They see a mixture of dirt, dust, animal remains, and fallen debris from the shopping center. They need to find parts that seem to be functioning and probably won’t have a way to test them.
Scavenging
Each search lasts for an hour and requires a Scavenging test with appropriate modifiers. Igor doesn’t have Scavenging and can’t assist. Everything depends on Noar and his Scavenging skill of 12. He rolls a 6 and gets a Major Find and a chance to find a Stash.
“I hope it’s food and hats!” Noar exclaims while Igor rolls his eyes at Noar’s priorities.
Rolling on the table, the Major Find is a weapon worth $600. Let’s say he finds a desiccated body, with a steel beam piercing its chest, lying on the ground. The body holds a .36 Revolver in good condition ($300, 1.25kg). The corpse has a hip holster ($50, 0.25kg), and scattered around him they find 50 bullets for the revolver ($250, 0.625kg).
With a Major Find, we can determine that they find enough parts to fulfill the mission. Let’s say they find 15kg of processors, motherboards, RAM, and some power supplies.
To determine if he finds the stash, Noar needs to pass a Search test (11). He rolls a 7 and finds a safe underneath several fallen shelves. Unfortunately, he doesn’t have the proper tools to open it now. Noar and Igor decide to carry it to open it later.
Structural Mishap
According to the Scavenging rules, each search location is an area, and based on the Ruins rules, each area requires a test for Accidents. Since we won’t explore other areas in this example, let’s assume that the test for the first floor covers all areas. Let’s give these explorers, who are already in a tough spot, a break.
Scenario
While the exploration team is dealing with finding items, Bruno and JP are dealing with members of the Mushroom Cult who came to see what caused all the commotion. In the next post, we’ll analyze the combat part.
Analysis
The Scavenging scene is quite simple and becomes very interesting when connected to the accident scene. It creates those movie moments where the character finds something valuable but everything goes haywire before they can do anything. Both Major Finds and Stash need some possibilities prepared in advance to not slow down the game.
Versão em Português

Seguindo a ordem das atividades, a próxima etapa é analisar a capacidade encontrar itens relevantes em meio às ruínas. Todos os testes são rolados no Foundry VTT.
Cenário
Igor e Noar entraram na loja. Eles veem uma mistura de sujeira, pó, restos de animais e pedaços caídos do shopping center. Eles precisam encontrar peças que pareçam estar funcionando e provavelmente não terão como testá-las.
Catação
Cada busca dura uma hora e necessita de um teste de Catação com os modificadores apropriados. Igor não possui Captação e não pode ajudar. Tudo depende de Noar e sua Captação 12. Ele rola 6 e obtém um Achado Maior e a chance de encontrar um Estoque especial.
“Espero que seja comida e chapéus!” Exclama Noar, enquanto Igor revira os olhos para as prioridades de Noar.
Rolando na tabela, o Achado Maior é uma arma no valor de $600. Vamos dizer que ele encontra um corpo ressecado pelo tempo, com uma viga de aço trespassando o peito, caído no chão. O corpo segura um Revólver .36 em bom estado ($300, 1,25Kg). O cadáver possui um coldre de cintura ($50, 0,25Kg) e espalhado ao redor dele eles encontram 50 balas para revólver ($250, 0,625kg).
Com um Achado Maior, podemos determinar que eles encontram peças suficientes para satisfazer a missão. Vamos determinar 15Kg em processadores, placas-mãe, memórias ram e algumas fontes.
Para determinar se ele encontra o estoque especial, Noar precisa passar em um teste de Revistar (11). Ele rola 7 e encontra debaixo de várias prateleiras caídas, um cofre. Infelizmente, ele não possui as ferramentas adequadas para abri-lo agora. Noar e Igor decidem carregá-lo para abri-lo posteriormente.
Acidente Estrutural
Pelo definição da Catação cada local de procura é uma área e pela lógica das Ruínas cada área exige um teste para Acidentes. Como não iremos explorar outras áreas nesse exemplo, vamos definir que o teste para o primeiro andar cobre todas as áreas. Vamos dar um descanso para esses exploradores que estão com a corda no pescoço.
Cenário
Enquanto a equipe de exploração está lidando com encontrar os itens Bruno e JP lidam com os membros do Culto do Cogumelo que vieram ver o que causou toda a confusão. No próximo post, iremos analisar a parte de combat.
Análise
A cena de Catação é bastante simples e fica bem interessante se for ligada à cena de acidentes. Produzindo aqueles momentos de filme onde o personagem encontra algo valioso, mas tudo vai para os ares antes que ele possa fazer alguma coisa. Tanto os Achados quanto os Estoques necessitam que algumas possibilidades já estejam preparadas de antemão para não reduzir a velocidade do jogo.