English Version // Versão em Português

To test our first iteration of the campaign, we need some characters. We will have 70 and 150-point versions to analyze if the lower version is viable for the game concept. Here is my analysis of them and what I think needs to change.
Igor from the Hood, Gangster [150]
Igor spent most of his adolescence surviving the Aftermath alongside a gang. His partners taught him that the gang is everything, and you must be willing to give your life for it. Unfortunately, this leads him to take unnecessary risks and lose himself in the heat of battle, as there was always someone to watch his back. Igor’s gang was killed, but its values endure.
Attributes: ST 11 [10]; DX 13 [60]; IQ 12 [40]; HT 11 [10]
Secondary Characteristics: Damage 1d-1/1d+1; Basic Lift 24 Kg; HP 11 [0]; Will 12 [0]; Per 12 [0]; FP 11 [0]; Basic Speed 6.00 [0]; Basic Move 6 [0]; Dodge 9-1+1, Move 4 (6 * 0.8)
Advantages: Hand Cannon 2 [2], Quick Reload (Internal Magazine) [1], Extra Equipment [2] +$500, High Pain Tolerance [10], Combat Reflexes [15]
Disadvantages: Code of Honor (Soldier) [-10], On the Edge (12) [-15], Truthfulness (12) [-5], Sense of Duty (Friends) [-5], Berserk (12) [-10]
Quirks
[-1] Former member of the Red Cobras gang, [-1] Hatred for the rival gang, the Mangy Dogs, [-1] Believes dying in combat is an honorable death, [-1] Has no hope for the future, [-1] Possesses a crucifix that belonged to the leader of the Red Cobras
Primary Skills
| Stealth (A) DX [2]-13 | Fast-Draw (Ammo) (E) DX+1 [2]-14 | Tactics (H) IQ+1 [8]-13 |
| Firearms (Rifle) (E) DX+3+1 [12]-17 | Intimidation (A Will+1 [4]-13 | Streetwise (A) IQ+1 [4]-13 |
| Urban Survival (A) Per-1 [1]-11 |
Secondary Skills
| First Aid (E) IQ [1]-12 | Brawling (E) DX+1 [2]-14 | Fast-Draw (Rifles) (E) DX+1 [2]-14 |
| Jumping (E) DX+1 [2]-14 | Running (A) HT [2]-11 | Armoury (Small Arms) (A) IQ [2]-12 |
| Survival (Radioactive Wasteland) (A) Per [2]-12 |
Background Skills
| Knot-Tying (E) DX [1]-13 | Driving (Automobile) (A) DX-1 [1]-12 | Expert Skill (Robotics) (H) IQ-2 [1]-10 |
| Swimming (E) HT [1]-11 |
Equipment
Rifle, .30 caliber unbalanced, Damage 7d pi, Acc 4, Range 1,000/4,200, Weight 4.4/0.15, RoF 1, Shots 5+1(3), ST 10†, Bulk -5, Rcl 4, $560 ($35040.4)
Leather Armor (torso, groin), DR 2, $100, 5Kg
Shoes, feet, DR 1*, $40, 1Kg
Water (Clean) in plastic bottle x 3, $6, 3Kg, 3L
Rations x 3, $6, 0.75Kg
Large Backpack, Fragile, $50, 5Kg, HT 10
Personal Basics, $5, 0.5Kg
Clothes, $0, 1Kg
24 Rifle Cartridges, $240, 0.6Kg
Total: 21.25 Kg, Light Load
Versão em Português

Para testarmos a nossa primeira iteração do campanha, precisamos de alguns personagens. Teremos a versão de 70 e 150 pontos para analisar se a versão menor é viável para a ideia de jogo. Aqui está a minha análise sobre os dois e o que eu acho que precisa mudar.
Igor da Quebrada, Gangster [150]
Igor passou a maior parte da sua adolescência sobrevivendo ao Fim junto com uma gangue. Seus parceiros lhe ensinaram que a gangue é tudo e você deve dar a vida por ela. Infelizmente, isso o faz aceitar riscos desnecessários e se perder no calor de batalha, pois sempre houve alguém para cuidar da sua retaguarda. A gangue de Igor foi morta, mas os seus valores permanencem.
Atributos: ST 11 [10]; DX 13 [60]; IQ 12 [40]; HT 11 [10].
Características Secundárias: Dano 1d-1/1d+1; BC 12 Kg; PV 11 [0]; Von 12 [0]; Per 12 [0]; PF 11 [0]; PR 11 [0]; Velocidade Básica 6,00 [0]; Deslocamento Básica 6 [0]; Esquiva 9-1+1, Deslocamento 4 (6*0,8)
Vantagens: Canhão de Mão 2 [2], Recarga Rápida (Pente Interno) [1], Equipamento Adicional [2] +$500, Hipoalgia [10], Reflexos em Combate [15]
Desvantagens: Código de Honra (Soldado) [-10], No Limite (12) [-15], Veracidade (12) [-5], Senso de Dever (Amigos) [-5], Fúria (12) [-10]
Peculiaridades: [-1] Ex-Membro dos Cobras Vermelhas, [-1] Ódio contra a gangue rival, os Cachorros Sarnentos, [-1] Acredita que morrer em combate é uma morte honrada, [-1] Não tem esperanças no futuro, [-1] Possui um crucifixo que pertencia ao líder dos Cobras Vermelhas
Perícias Primárias
| Furtividade (M) DX [2]-13 | Sacar Rápido (Munição) (F) DX+1 [1+1]-13+1 | Tática (D) IQ+1 [8]-13 |
| Armas de Fogo (Rifle) (F) DX+3+1 [8+4]-16+1 | Intimidação (M) Von+1 [4]-13 | Manha (M) IQ+1 [4]-13 |
Perícias Secundárias
| Sobrevivência Urbana (M) Per-1 [1]-11 | Briga (F) DX+1 [2]-14 | Sacar Rápido (Rifles) (F) DX+1 [2]-14 |
| Armeiro (Armas Pequenas) (M) IQ [2]-12 | Corrida (M) HT [2]-11 | Primeiros Socorros (F) IQ [1]-12 |
| Salto (F) DX+1 [2]-14 | Sobrevivência (Terra Devastada Radioativa) (M) Per [2]-12 |
Perícias de Antecedentes
| Natação (F) HT [1]-11 | Habilidade com Nós (F) DX [1]-13 | Perícia Abrangente (Robótica) (D) IQ-2 [1]-10 |
| Condução (Carros) (M) DX-1 [1]-12 |
Equipamento
Rifle de Cavilha, 7,62 mm desbalanceado, Dano 7d pa, Prec 4, Alc 1.000/4.200, Peso 4,4/0,15, CdT 1, Tiros 5+1(3), ST 10†, Magnit -5, Rco 4, $560 ($35040,4)
Armadura de Couro tronco, virilha, RD 2, $100, 5Kg
Sápatos, pés, RD 1*, $40, 1Kg
Água (Limpa) em garrafa pet x 3, $6, 3Kg, 3L
Rações x 3 $6, 0,75Kg
Mochila Grande, Muito Frágil, $50, 5Kg, HT 10
Básico Pessoal, $5, 0,5Kg
Roupa $0, 1Kg
24 Cartuchos Rifle $240, 0,6Kg
Total: 21,25 Kg, Carga Leve
2 thoughts on “Brazil After the End: Trooper 1.0 [150] / Brasil Depois do Fim: Combatente 1.0 [150]”