English Version // Versão em Português

To test our first iteration of the campaign, we need some characters. We will have 70 and 150-point versions to analyze if the lower version is viable for the game concept. Here is my analysis of them and what I think needs to change.
Noar, the Scavenger [70]
Noar knows that there’s no such thing as trash, only items that need a little help. The real problem is finding those items. The second problem is turning that trash into money without getting hurt in the process. Noar has a serious issue with combat and violence, and whenever possible, he prefers to avoid them. Quite challenging in the devastated wasteland.
Attributes: ST 10 [0]; DX 12 [40]; IQ 10 [0]; HT 11 [10]
Secondary Characteristics: Damage 1d-2/1d+1; BL 12 kg; HP 10 [0]; Will 11 [0]; Per 10 [0]; FP 11 [0]; Basic Speed 5.75 [0]; Basic Move 5 [0]; Dodge 8-1, Move 4 (5*0.8)
Advantages: Extraordinary Luck [30]
Disadvantages: Greed (12) [-15], Post-Combat Shakes (12) [-5], Skinny [-5], Sense of Duty (Friends) [-5], Combat Paralysis [-15]
Quirks: [-1] Tries to appear mysterious but just wants to avoid trouble, [-1] Collects hats, [-1] Always looking for food to stop being skinny, [-1] Doesn’t talk about the past, [-1] Prefers to stay hidden
Primary Skills
| Scrounging (E) Per+2 [4]-12 | Stealth (A) DX+1 [4]-13 | Streetwise (A) IQ [2]-10 |
| Search (A) Per+1 [4]-11 | Urban Survival (A) Per+1 [4]-11 | Traps (A) IQ+2 [8]-12 |
| Lockpicking (A) IQ+2 [8]-12 | Architecture (A) IQ [2]-10 | Forced Entry (E) DX+1 [2]-13 |
Secondary Skills
| Anthropology (H) IQ-2 [2]-8 | Merchant (A) IQ-1 [1]-9 | Survival (Radioactive Wasteland) (A) Per [2]-10 |
| Area Knowledge (Any) (E) IQ+1 [2]-11 | Guns (Pistol) (E) DX+2 [4]-14 | Brawling (E) DX+1 [2]-13 |
Background Skills
| Explosives (Demolition) (H) IQ-2 [1]-8 | Observation (A) Per-1 [1]-9 | Electronics Repair (Communications) (A) IQ-1 [1]-9 |
| Armory (Small Arms) (A) IQ-1 [1]-9 |
Equipment
Clothes $0, 2.2 lbs
Revolver .36, unbalanced, Damage 2d-1 pi, Acc 0, Range 120/1300, 2.75 lbs, RoF 1, Shots 6(3i), ST 10, Bulk -2, Rcl 2, $120 ($150x2x0.4), LC 5
Leather Armor (torso, groin), DR 2, $100, 11 lbs
Shoes, feet, DR 1*, $40, 2.2 lbs
Water (Clean) in plastic bottle x 3, $6, 6.6 lbs, 3L
Rations x 3 $6, 1.65 lbs
Large Backpack, Fragile, $50, 11 lbs, HT 22
Personal Basics, $5, 1.1 lbs
35 rounds, pistol, $175, 0.96 lbs
Total: 39.1 lbs, Light Load
Versão em Português

Para testarmos a nossa primeira iteração do campanha, precisamos de alguns personagens. Teremos a versão de 70 e 150 pontos para analisar se a versão menor é viável para a ideia de jogo. Aqui está a minha análise sobre os dois e o que eu acho que precisa mudar.
Noar, o Saqueador [70]
Noar sabe que não existe lixo, só itens que precisam de uma ajuda. O problema real é encontrar esses itens. O segundo problema é transformar esse lixo em dinheiro, sem se machucador no processo. Noar tem um sério problema com combate e violência e sempre que possível prefere evitá-los. Algo bastante difícil na terra devastada.
Atributos: ST 11 [10]; DX 13 [60]; IQ 11 [20]; HT 11 [10]
Características Secundárias: Dano 1d-1/1d+1; BC 12 Kg; PV 11 [0]; Von 11 [0]; Per 14 [15]; PF 11 [0]; PR 11 [0]; Velocidade Básica 6,00 [0]; Deslocamento Básica 6 [0]; Esquiva 9-1, Deslocamento 4 (5*0,8)
Vantagens: Sorte Extraordinária [30]
Desvantagens: obiça (12) [-15], Convulsões Pós-Combate (12) [-5], Magro [-5], Senso de Dever (amigos) [-5], Paralisia Frente ao Combate [-15]
Peculiaridades: [-1] Tenta parecer misterioso, mas só quer evitar confusão, [-1] Coleciona chapéus, [-1] Sempre a procura de comida para deixar de ser magro, [-1] Não fala sobre o passado, [-1] Prefere ficar escondido
Perícias Primárias
| Captação (F) Per+2 [4]-16 | Furtividade (M) DX+1 [4]-14 | Manha (M) IQ [2]-11 |
| Revistar (M) Per+1 [4]-15 | Sobrevivência Urbana (M) Per+1 [4]-15 | Armadilhas (M) IQ+2 [8]-13 |
| Arrombamento (M) IQ+2 [8]-13 | Arquitetura (M) IQ [2]-11 | Entrada Forçada (F) DX+1 [2]-14 |
Perícias Secundárias
| Antropologia (D) IQ-1 [2]-10 | Comércio (M) IQ-1 [1]-10 | Sobrevivência (Terra Devastada Radioativa) (M) Per [2]-14 |
| Conhecimento de Terreno (qualquer) (F) IQ+1 [2]-12 | Armas de Fogo (Pistola) (F) DX+2 [4]-15 | Briga (F) DX+1 [2]-14 |
Perícias de Antecedentes
| Explosivos (Demolição) (M) IQ-1 [1]-10 | Observação (M) Per-1 [1]-13 | Conserto de Equipamento Eletrônico (Comunicações) (M) IQ-1 [1]-10 |
| Armeiro (Armas Pequenas ) (M) IQ-1 [1]-10 |
Equipamento
Roupa $0, 1Kg
Revólver .36, desbalanceada, Dano 2d-1 pa, Prec 0, Dist 120/1300, 1,25Kg, CdT 1, Tiros 6(3i), ST 10, Magnit -2, RCO 2, $120 ($150x2x0,4), NT 5
Armadura de Couro tronco, virilha, RD 2, $100, 5Kg
Sápatos, pés, RD 1*, $40, 1Kg
Água (Limpa) em garrafa pet x 3, $6, 3Kg, 3L
Rações x 3 $6, 0,75Kg
Mochila Grande, Muito Frágil, $50, 5Kg, HT 10
Básico Pessoal, $5, 0,5Kg
35 cartuchos, pistola, $175, 0,4375Kg
Total: 18Kg, Carga Leve
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