Brazil After the End / Brasil Depois do Fim · GURPS · Setting / Cenário

Brazil After the End: The 10 Steps of the First Iteration / Brasil Depois do Fim: Os 10 Passos da Primeira Iteração

English Version // Versão em Português


 For those who want to check out Mailanka’s original post, here’s the link: Mailanka’s Original Post.

First, let’s distill the first iteration process. What are the steps we need to follow?

  1. Fail Fast: Create the basics as quickly as possible to test and identify the flaws.
  2. Build the Core: Don’t try to create everything at once. Start simple. Create only what is necessary for a basic session of the campaign.
  3. Define Your Materials List: Since we’re creating a campaign for GURPS, what are the GURPS books (or books from your system of interest) required to have your minimum viable product?
  4. Define Your Game Concept: What is the campaign about? What are its foundations? What is your inspiration? Are you trying to emulate something known (a series, story, movie)?
  5. Define the Central Activity of Your Campaign: The core activity of the campaign is the most common type of mission or story for your characters. If the Game Master is caught without time and unprepared but needs an adventure ASAP, what is the most basic option?
  6. Define the Campaign Setting: Where will the campaign take place? What is its geography and setting? Can you think in terms of scale and scope? How vast is your game universe, and how much will you actually use? Are there any relevant factions, governments, or organizations?
  7. Define the Metaphysics of the Campaign: Will the campaign feature magic, psionics, or dimension-hopping aliens disguised as humans? Or is it realistic without any fantastical or supernatural elements? (And there’s nothing wrong with having a realistic campaign, but you must have that definition clear).
  8. Define the Technology: What are the essential knowledge, equipment, and technologies for the functioning of the campaign? For example, if it involves time travel, how does that technology work? You don’t need to define everything in this first moment, but having an idea of what is commonplace in the setting helps.
  9. Define the Characters’ Professions: If this were D&D, what are the available classes? Since we’re using GURPS, what professional templates are available? Will it be possible to freely create characters?
  10. Test and see how it turned out.


Versão em Português

 

Quem quiser a postagem original de Mailanka, segue o link.

Primeiro, vamos destilar o processo da primeira iteração. Quais são as etapas que precisamos seguir?

  1. Falhe Rápido: Crie o básico o mais rápido possível para testar e encontrar as falhas.
  2. Crie o Cerne: Não tente criar tudo de uma vez. Comece simples. Crie apenas o necessário para uma sessão simples da campanha.
  3. Defina a sua lista de materiais: Já que estamos criando uma campanha para GURPS, quais são os livros de GURPS (ou do seu sistema de interesse) necessários para ter o seu produto mínimo viável?
  4. Defina o Conceito do seu jogo: Sobre o que é a campanha? Quais as suas bases? Qual a sua inspiração? Você está tentando fazer o que conhecido (série, história, filme?) seu?
  5. Defina a Atividade Central da sua campanha: A atividade central da campanha é o tipo de missão ou história mais comum para seus personagens. Se o Mestre do Jogo foi pego sem tempo e está despreparado, mas precisa de uma aventura para ontem, qual é a opção mais básica?
  6. Defina o Cenário da Campanha: Onde a campanha irá se passar? Sua geografia e seu cenário? Você pode pensar em escala e escopo? Quão vasto é o seu universo de jogo, mas quanto dele você realmente irá usar? Existem facções, governos ou organizações importantes?
  7. Defina a Metafísica da Campanha: A campanha terá magia, psiônicos, alienígenas de outra dimensão disfarçados de humanos? Ou ela é realista sem elementos fantásticos ou sobrenaturais? (E não existe nada errado em ter uma campanha realista, mas você precisa ter essa definição clara).
  8. Defina a Tecnologia: Quais são os conhecimentos, equipamentos e tecnologias fundamentais para o funcionamento da campanha? Por exemplo, se ela é de viagens no tempo, como essa tecnologia funciona? Você não precisa definir tudo nesse primeiro momento, mas ajuda ter uma noção do que é usual no cenário.
  9. Defina as profissões dos personagens: Se isso fosse D&D, quais as classes de personagens estão disponíveis. Como estamos em GURPS, quais modelos de profissão estão disponíveis? Será possível fazer criação livre de personagens?
  10. Teste e veja como ficou.

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