After Action Report / Relatório Pós Ação · Caves of Chaos / Cavernas do Caos · Dungeon Psiônica · Dungeon Psionic · GURPS

Dungeon Psionic 008 – Caves of Chaos and Kobalts / Dungeon Psiônica 008 – Cavernas do Caos e Kobaltos

English Version // Versão em Português

Date: December 07, 2019

Date in-game: 06, Planteral, New Harvest, Spring

We begin session 008 at the ravine that provides access to the Caverns of Chaos.


Characters in-game:

  • Volt Khurar, a human cleric (300 points).
  • Bybu, a half-orc martial artist that uses Karate and Judo (305 points).
  • Babu Bear, a dwarf shirtless wild warrior (a variant of barbarian) with a dire bear as an ally, Mishar (307 points).
  • Grar, NPC, hired spearman troglodyte (63 points + racial package not calculated).

Characters at the Keep on the Borderlands:

  • Guinack, a half-orc swashbuckler (295 points)
  • Met, a half-elf ranger with a Velociraptor Allie, called Sweet (285 points)

Secondary Characters (out of the game):

  • Malrus Mordenkainen, a halfling mentalist with TK Grab and TK Bullet, who thinks he’s a wizard (304 points).
  • Limo, a half-orc druid with Summon Allies (used to summon a slime called Pudim, at this moment) and Fireflies that work like candlelight (286 points).

We start at the ravine that allows access to the different caves. The troglodyte accompanying the group asked if they needed a torch carrier or a spearman for $30 Copper Dragonflies for a day. The group accepted and Grar the troglodyte came to accompany the expedition with his two-handed long lance (Reach 2, 3).

They decided to head for the first entrance on the right, and since they have no trap expert, they fell into a 3-meter-high pit with stakes at the bottom, covered by a cloth. Bybu passed his Acrobatics test, taking no damage, the others failed to dodge.

It was the first fall trap with stakes. I used crushing damage when it would actually be impaling, multiplying penetrating damage by 2. But I remembered that Babu Bear’s RD 9 is tough skin, so every 5 points of crushing damage equal one point of damage if no damage penetrates his DR.

They had a turn to leave the pit and were soon attacked by 20 kobalts, some with spears, others with bows, and some psionics firing lightning bolts. Since the pit covered the entire T-intersection that divided the path, Jump tests were required to move from one junction to the next.

Quickly, the kobalts were dispatched.

Volt used Sunbeam, dealing 6d + 1 burn damage per attack. We used some psionic techniques, such as area Sunbeam, burning 2 or 3 kobalts at once.

Bybu tested attacking the face passing out the kobalts quickly and Babu Bear eliminated several with either Double Attacks or throwing axes. While Mishar, with the Ram Speed perk, hurled kobaltos 3 or 4 meters away with charge attacks.

Grar, alone and surrounded managed to survive several attacks of the kobalts. His damage was remotely healed by Volt using Heal with psionic techniques.

The worst part about facing kobalts comes after the fight. Each character received 20 radiation points (suffice to make most of them to Do Nothing or pass out), using After The End 1 rules. Volt needed to use a Heal with the Restore Radiation technique (-6 in skill) and the area technique (-4 penalty), plus Fatigue costs for restore everyone, or they could not continue the exploration.

They passed HT tests so as not to pass out and while waiting for Volt to regain his Fatigue and Energy Points they had no random encounter. Recovered from the radiation, they put all the bodies into the pit and Volt Sunbeamed them and rested again for 30 minutes.

Throughout the fight, Volt heard noises of worms digging into the ground beneath them (a critical failure in a hearing test). After resting, they headed for the corridor on the right through an intersection. At the end of the corridor, they found a barricade of archers and Kobalt psis that sent them back.

They decided to take the intersection north. In the new corridor on the right, Babu Bear broke down a door on the left that led to a storage room with humanoid body parts. On the right side of the corridor, they were attacked with lightning bolts and arrows coming from the dark. They continued down the corridor dodging the attacks and faced a few more kobalts. From a door at the end of the corridor, the Kobalt leader appeared.

The leader with MT 0 instead of MT -1 named Rar faced them, but when all the other Kobalt around him were dead, Rar surrendered. They led him into the room after the door at the end of the hall and Rar handed them a gold necklace.

Volt asked about some of the rumors the group had heard, but Rar didn’t know about dog men. Rar informed them that the barricade room was the breeding ground for females and kids and that the followers of the Worm were trying to dominate the Caves.

The group decided they would not kill children and left the Kobalt caves.

We ended the session here.


Versão em Português

Data: 07-Dezembro-2019 

Data no jogo: 06, Planteral, da Nova Colheita, Primavera

Iniciamos a sessão 008 nos pés da ravina que fornece acesso às Cavernas do Caos.


Personagens em jogo:

  • Volt Khurar, humano clérigo (300 pontos).
  • Bybu, um meio-orc artista martial que luta com Carate e Judo (305 pontos).
  • Babu Urso, um anão guerreiro selvagem sem camisa (uma variante de bárbaro) com uma ursa atroz como aliada, Mishar (307 pontos).
    • Grar, NPC, troglodita lanceiro contratado (63 pontos + pacote racial não calculado).

Personagens na Fortaleza da Fronteira:

  • Guinack, um meio-orc espadachim (295 pontos).
  • Met, meio-elfo ranger com uma Velociraptor como Aliado, chamada Fofuxa (285 pontos).

Personagens secundários (fora do jogo):

  • Malrus, um halfling psi com Agarrão TK e Bala TK, que pensa que é um mago (304 pontos).
  • Limo, um meio-orc druida com Invocar Aliados; com uma geleia chamada Pudim por enquanto; e um Enxame de Vaga-lumes capaz de iluminar como uma vela (286 pontos).

Começamos na ravina que permite acesso às diferentes cavernas do local. O troglodita que acompanhava o grupo perguntou se eles não precisavam de um carregador de tochas ou de um lanceiro por $30 Libélulas de Cobre para o dia. O grupo aceitou e Grar , o troglodita passou a acompanhar a expedição com a sua lança longa usada com as duas mãos (Alcance 3).

Decidiram rumar para a primeira entrada a direita e como não possuem nenhum especialista em armadilhas, caíram em um poço de 3m de altura com estacas no fundo coberto por um pano. Bybu passou no teste de acrobacia, não sofrendo nenhum dano, os outros falharam nos testes de esquiva.

Foi a primeira armadilha de queda com estacas. Usei dano de contusão, quando na verdade seria empalamento, multiplicando o dano penetrante por 2. Mas lembrei que a RD 9 de Babu Urso é pele resistente, portanto cada 5 pontos de dano de contusão, equivalem a um ponto de dano, caso nenhum dano penetre a RD.

Tiveram um turno para sair do poço e logo foram atacados por 20 kobaltos, alguns com lanças, outros com arcos e alguns psiônicos disparando relâmpagos. Como o poço cobria toda a intersecção em T que dividia o caminho, era preciso fazer testes de Salto para passar de uma junção para a outra.

Rapidamente, os kobaltos foram despachados.

Volt usando Raio Solar, causando 6d+1 de dano por queimadura por ataque. Usamos algumas técnicas psiônicas, como Raio Solar em área, fazendo com que 2 ou 3 kobaltos queimassem por vez.

Bybu testou ataques contra a face fazendo os kobaltos desmaiarem rapidamente e Babu Urso eliminava vários ou com Ataques Totais (Duplos) ou com machadinhas arremessadas. Enquanto que Mishar, com a qualidade Velocidade de Aríete, arremessava kobaltos 3 ou 4 metros de distância com ataques em carga.

Grar, sozinho e cercado conseguiu sobreviver a diversos ataques dos kobaltos. O dano que recebeu foi curado à distância por Volt, usando técnicas psiônicas.

A pior parte de enfrentar kobaltos vem após o combate. Cada um recebeu 20 pontos de radiação, usando as regras do After The End 1. Volt precisava usar um Curar com a técnica de Restaurar Radiação (-6 no NH) e a técnica em área (-4), mais os custos de Fadiga para restaurar a  todos, ou não poderiam continuar a exploração.

Passaram nos testes de HT para não desmaiar e enquanto esperavam Volt recuperar sua Fadiga e Pontos de Energia não tiveram nenhum encontro aleatório. Recuperados da radiação, colocaram todos os corpos dentro do fosso e Volt ateou fogo com um Raio Solar e descansaram novamente por 30 minutos.

Ao longo do combate Volt ouviu barulhos de vermes escavando o chão embaixo deles (uma falha crítica em um teste de audição). Depois de descansarem rumaram para o corredor à direita passando por uma bifurcação. No final do corredor encontraram uma barricada de arqueiros e psis kobaltos que os mandou recuarem.

Decidiram pegar a bifurcação. No novo corredor a direita, Babu Urso arrombou uma porta à esquerda que levava a uma sala de mantimentos com pedaços de humanoides. No lado direito do corredor foram atacados por relâmpagos e flechas. Continuaram pelo corredor desviando dos ataques e enfrentaram mais alguns kobaltos. De uma porta no final do corredor, o líder dos kobaltos apareceu.

O líder com MT 0 ao invés de MT -1, chamado Rar os enfrentou, mas quando todos os outros kobaltos ao seu redor estavam mortos, Rar se rendeu. Eles o levaram para a sala após a porta no final do corredor e Rar lhes entregou um colar de ouro.

Volt perguntou sobre alguns dos boatos que o grupo havia ouvido, mas Rar não sabia sobre homens-cachorros. Lhes informou que a sala barricada era o criadouro com fêmeas e filhotes e que os seguidores do Verme estavam tentando dominar as Cavernas.

O grupo decidiu que não iria matar crianças e saiu das cavernas dos kobaltos.

Encerramos a sessão aqui.

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