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Dungeon Psionic Monster Classes / Dungeon Psiônica Classes de Monstros

English Version // Versão em Português

Below are the creature classes used in the campaign:

Ancestral Things: Hostile psionic extraplanar creatures from outside the other conventional dimensions. They are not affected by Banish or Detect. Not alive by usual standards. Use Psilogy for specific information. Usually hostile.

Animal: Living creatures affected by abilities such as Animal Empathy, Animal Friend, Nature Song and Talk With Animals and the skills Animal Handling, Disguise (Animal), Mimicry (Animal Sounds and Bird Calls), and Veterinary and druidic psi abilities. They can be Hybrids (mix of characteristics of more than one animal), Giants (abnormally large), and Dire (when mutants). Maximum IQ 6.

Antiliving: Ghosts and walking bodies animated by antilife. Considered psionic creatures and affected by Turn Antiliving and positive energy. Servants – like a necromancer’s zombies – have no will of their own and cannot be controlled mentally. Ghosts are affected by Spirit Empathy. Not alive. Use Hidden Knowledge (Antiliving) for specific information.

Astral Spirits: Intangible extradimensional beings that are not Antiliving, Elemental, or Extradimensional. Affected by spirit controlling abilities, Banish, and Spirit Empathy. Use Psilogy for specific information.

Constructs: Artificial servers created by lost psionic technology. They count as psionic beings, being affected by abilities that target psionic creatures such as Detect Psi or Detect Supernatural Beings. Without Will of its own. They cannot be controlled mentally. Not alive and without aura to be detected. Use Psilogy for specific information.

Elementals: Spirits of air, earth, fire, or water. Natural ones inhabit the skies, soil, volcanoes, oceans, etc. Summoned ones are extradimensional and are affected by Banish. They count as psi creatures and are affected by Spirit Empathy. Not alive. Use Hidden Knowledge (Elementals) for specific information.

Extradimensional: Beings of other dimensions. They always have a second classification as Mundane or Plant. Affected by Banish and Detect Supernatural Beings or Detect aura. Use the skill relevant to the second class to determine creature abilities or Hidden Knowledge (Extradimensional).

Mundane: Common living things with their own will that are not animals, plants, or slime. Some may be strangers with vital organs that are hard to find. IQ 7+.

Plants: Living creatures affected by skills such as Green Finger, Plant Empathy, and Talk With Plants, and by druidic plant abilities. Includes non-slime ​​fungi. Use Hidden Knowledge (plants) for specific information.

Slime: Immune to most Animal and Plant druidic abilities and mind control except where specified. Treated as living beings. Use Hidden Knowledge (Slimes) for specific information. No vital organs. IQ 0.



Versão em Português

Abaixo seguem as classes de criaturas usadas na campanha:

Animal: Criaturas vivas afetadas por habilidades como Empatia com Animais, Amigo dos Animais, Canção da Natureza e Falar com Animais e pelas perícias Adestramento de Animais, Disfarce (Animais), Imitar (Sons de Animais e Canto de Pássaros) e Veterinária e por habilidades psi druídicas. Podem ser Híbridos (mistura de características de mais de um animal), Gigantes (anormalmente grandes) e Atrozes (quando mutantes). IQ máxima 6.

Antivivos: Fantasmas e corpos ambulantes animados por antivida. Considerados criaturas psiônicas e afetados por Afastar Antivivos e energia positiva. Serviçais – como os zumbis de um necromante – não possuem vontade própria e não podem ser controlados mentalmente. Fantasmas são afetados por Empatia com Espíritos. Não vivos. Use Conhecimento Oculto (Antivivos) para informações específicas.

Coisas Ancestrais: Criaturas extraplanares hostis vindas de fora das outras dimensões convencionais. Não são afetados por Banimento ou Detectar. São consideradas seres psiônicos. Não estão vivos pelos padrões normais. Use Psilogia para obter informações específicas. Normalmente hostis.

Construtos: Servidores artificiais criados por tecnologia psiônica perdida. Contam como seres psiônicos, sendo afetados por habilidades que tem como alvo seres psiônicos como Detectar Psi ou Detectar Seres Sobrenaturais. Sem vontade própria. Não podem ser controlados mentalmente. Não vivos e sem aura para serem detectados. Use Psilogia para obter informações específicas.

Elementais: Espíritos do ar, terra, fogo ou água. Os selvagens habitam os céus, solo, vulcões, oceanos, etc. Os invocados são extradimensionais e são afetados por Banimento. Contam como criaturas psi e são afetados por Empatia com Espíritos. Não vivos. Use Conhecimento Oculto (Elementais) para informações específicas.

Espíritos Astrais: Seres extradimensionais intangíveis afetados por habilidades de controle de espíritos, que não são Antivivos, Elementais ou Extradimensionais. Afetados por Banimento e Empatia com Espíritos. Não vivos.Use Psilogia para informações específicas.

Extradimensionais: Seres de outras dimensões. Sempre possuem uma segunda classificação como Mundano ou Planta. São afetados por Banimento e Detectar Seres Sobrenaturais ou Detectar Aura. Use a perícia relevante para a segunda classe para determinar as habilidades da criatura ou Conhecimento Oculto (Extradimensionais).

Limos: Gosmas imune a maioria das habilidades druídicas de Animais e Plantas e a controle mental, exceto quando especificado. Tratados como seres vivos. Use Conhecimento Oculto (Limos) para informações específicas. Sem órgãos vitais. IQ 0.

Mundanos: Coisas vivas comuns com vontade própria que não são animais, plantas ou limos. Alguns podem ser estranhos com órgãos vitais difíceis de achar. IQ 7+.

Plantas: Criaturas vivas afetadas por habilidades como Dedo Verde, Empatia com Plantas e Falar com Plantas e por habilidades druídicas de plantas. Inclui fungos que não sejam Limos. Use Conhecimento Oculto (Plantas) para informações específicas.

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