English Version // Versão em Português
Probably, we will not have any Dungeon Psionic sessions in November. But that does not mean I’m idle.
I divided the game organization into some phases or stages.
Phase 1: Adaptation of Dungeon Fantasy 1 – Adventurers profession templates to use with psi abilities. Conversion of GURPS Psionic Powers abilities for use with DF 1 (bard song, chi, druidic, holy) power modifiers and adaptation or direct use of Dungeon Fantasy 14 – Psi habilities. Conversion of Dungeon Fantasy 3 – The Next Level races. Also, translating all this material into Portuguese for my non-English reader players.
Phase 2: Adapting items from DF 1, DF 14, Dungeon Fantasy 8 – Treasure Tables, Dungeon Fantasy Denizens: Barbarians. Expansion of barbarian profession with DFDB rules. Conversion of Sonokineses abilities for Bards from Pyramid #3/29
We started playing midway through phase 2.
Phase 3: Adding additional abilities for each profession based on Dungeon Fantasy 11 – Power-Ups. Analysis of Psi abilities so they all use the same rules and have internal consistency. In practice, it was adjusting Bard Song, Chi, Druidic, and Holy modifiers into psi-like modifiers, so that everyone follows the same logic.
Reanalyze each profession to have the same consistency with abilities. This is by profession being used, starting with the ones played by my most frequent players.
I already did Martial Artist and Savage Warrior (a combat-focused barbarian). Now doing Vitalist (my psi version of clerics, without divine connection). Upcoming Swashbuckler, Scout, Mentalist, and Druid.
For the campaign’s second dungeon, Caverns of Chaos, Martial Artist, and Savage Warrior will already use the changes made. Vitalists should only be updated when we finish the second dungeon to avoid mid-sessions problems. If it’s like the CAves of Quasqueton, this should take about 7 sessions.
Phase 4: Finish the missing professions. Bard, Knight, Psi Warrior (modification of the Holy Warrior) and Thief. Addition of the Elementalist and Necromancer / Anti-Vitalist professions. This includes the Dungeon Fantasy 9 – Summoners elementalists and necromancers’ abilities.
Phase 5: It probably involves psionic items, but then it’s up to me to buy Pyramid # 3/46 to use the metatronic items generator.
Versão em Português
Provavelmente não teremos nenhuma sessão de Dungeon Psiônica em novembro. Mas isto não quer dizer que estou parado.
Eu dividi a organização do jogo em algumas fases ou etapas.
Fase 1: Adaptação dos modelos de profissão do Dungeon Fantasy 1 – Adventurers para usar com habilidades psi. Conversão das habilidades do GURPS Psionic Powers para usar com os modificadores de habilidades do DF 1 (bard song, chi, druidic, holy) e conversão ou uso direto de habilidades do Dungeon Fantasy 14 – Psi. Conversão das raças do Dungeon Fantasy 3 – The Next Level. Além da tradução de todo este material para o português para meus jogadores que não sabem inglês.
Fase 2: Adaptação dos itens do DF 1, DF 14, Dungeon Fantasy 8 – Treasure Tables, Dungeon Fantasy Denizens: Barbarians. Ampliação da profissão de Bárbaro com as regras do DFDB. Conversão das habilidades de sonocinese para bardos da Pyramid #3/29.
Nós começamos a jogar mais ou menos no meio da fase 2.
Fase 3: Adição de habilidades extras para cada profissão com base no Dungeon Fantasy 11 – Power-Ups. Análise das habilidades psi para que todas usem as mesmas regras e tenham consistência interna. Na prática é transformar os modificadores Bard Song, Chi, Druidic e Holy em modificadores semelhantes ao psi, para que todos sigam a mesma lógica.
Reanalise de cada profissão para que tenham a mesma consistência com as habilidades. Essa é por profissão que está sendo usada, começando por aquelas que os jogadores comparecem com maior frequência nas sessões até os de menor frequência.
Já foram feitas Artista Marcial e Guerreiro Selvagem (um tipo de bárbaro focado em combate). Sendo feito agora Vitalista (a versão psi dos clérigos, sem conexão divina). Próximos Espadachim, Patrulheiro (Ranger), Mentalista e Druida.
Para a segunda dungeon da campanha, As Cavernas do Caos, Artista Marcial e Guerreiro Selvagem já usarão as mudanças realizadas. Para evitar problemas, Vitalistas devem só ser atualizados quando terminarmos a segunda dungeon. Se for como para as Cavernas de Quasqueton, isso deve levar umas 7 sessões.
Fase 4: Terminar as profissões que faltam. Bardo, Cavaleiro, Guerreiro Psi (modificação do Guerreiro Sagrado) e Ladrão. Acréscimo das profissões Elementalista e Necromante/Anti-Vitalista. O que incluí as habilidades psi de Elementalistas e Necromantes do Dungeon Fantasy 9 – Summoners.
Fase 5: Provavelmente envolve itens psiônicos, mas aí depende de eu comprar a Pyramid #3/46 para usar os itens metatrônicos.