English Version // Versão em Português
Date: October 05, 2019
In-game Date: 19, Urgheral, of the Thawing to 06, Planteral, of the New Planting, Primavera
We started session 007 on the second floor of Quasqueton after the dragon fight.
Characters in-game:
- Volt Khurar, a human cleric (300 points).
- Bybu, a half-orc martial artist that uses Karate and Judo (305 points).
- Babu Bear, a dwarf shirtless wild warrior (a variant of barbarian) with a dire bear as an ally, Mishar (307 points).
Characters in-game, but NPCfied:
- Guinack, a half-orc swashbuckler (295 points) (act as an NPC, taking care of the rearguard).
- ?, a half-elf ranger with a Velociraptor Allie, called Sweet (285 points) (act as an NPC, taking care of the rearguard).
Secondary Characters (out of the game):
- Malrus Mordenkainen, a halfling mentalist with TK Grab and TK Bullet, who thinks he’s a wizard (304 points).
- Limo, a half-orc druid with Summon Allies (used to summon a slime called Pudim, at this moment) and Fireflies that work like candlelight (286 points).
We started after the dragon’s defeat. On the east side of the cave, they found a crumbling passage, which Babu Bear determined needed 100h / man to open a passage.
On the west side of the cave, Babu found a secret passage. In the corridor of the passage, Volt found two more secret passages, one going west and one south.
They went down the south corridor and found a room with two wax statues and three chests. Babu Bear used his pickaxe to lift the lid of the chest, and the statues came to life.
Volt identified the statues as golems, ancient creations that use a psionic crystal to anchor an astral spirit that animates the statue. No one today knows how to build them.
Bybu struck one of them, and the wax flew in his face. Below the wax, they found that the golems were stone and, therefore, resistant to most strokes.
Bybu proceeded to strike them with regular punches and kicks, Babu Bear with his ax instead of the pickaxe, Volt with his staff, and Mishar with charges.
One of the statues got a critical success in blocking Volt’s staff, causing the staff to tremble on impact and got unprepared. Bybu used Push to push back the golem, making it hit the wall and fell sitting. Babu All-Out Attacked trying to finish the golem quickly, but it didn’t die.
The golem All-Out Attacked to in one stroke stand up and uppercut Babu Bear’s chin. The injury only dealt one damage point, but Babu Bear passed his HT-5 roll not to get knocked down and unconscious by a blow to the face.
After that, the golems were easily defeated. With no one to open the unlock the chests, Babu broke them with his pickaxe. They had a chance to break what was inside, but nothing was destroyed.
They found copper dragonflies, a blanket (psionic, but sold unidentified), a psionic shoe that leaves the user cool on activation, a bottle of true water, and a velvet bag. Then they explored one more cave and found the dungeon’s secret exit.
They returned to the Keep of the Borderlands without incident.
We divided the treasures and distributed XP. The characters spent their XPs, paid for their upkeep, bought some items, and ordered a wagon to be pulled by Babu Bear and Mishar ($680, carries 500Kg).
They had a meeting with the Keep’s Castellan, who questioned whether it was safe to send a team to destroy the Quasqueton Dungeon entrance and prevent new monsters from inhabiting it. They warned that some goblins were left, and the Castellan left.
Then they rolled for rumors, getting:
The Castellan of the Keep is the true owner of Megadungeon. He is thousands of years old and has seen the birth and death of many civilizations. He was bored with being immortal and now spends his days drinking until he passes out into the Fortress.
One hundred years ago, there were four noble houses, but the fourth house betrayed the Kingdom and was destroyed by the King’s armies and the remaining 3 Houses.
To the north, the Worm’s forces rise and subdue the orcs at will. In the east and west, the Allied Realms covet the stable lands of the Kingdom of Draak-Amar. In the south, madness grows in the rainforests. Inside the Kingdom, noble houses want the throne.
An enchanted statue inside Quasqueton will grant anyone a wish if a cut piece of it is put inside one’s mouth, but all the treasures of Zelligar and Rogahn are cursed and will bring misfortune to those who own them. (Which led to jokes about no one proving the golems after they destroyed them).
They decided to search for the Caverns of Chaos (D&D Module B2, Keep on the Borderlands), and Volt recalled an earlier rumor that Lizard Men living in the swamp near the Keep know where the Caverns are.
They headed for the swamp, traveling for two days. They found an old madman on the way. Volt succeeded in a Survival (Swamps) roll, and nothing terrible happened on the road. Babu Bear managed to trace the lizardman’s footsteps and found the tribe in the center of the swamp in a walled citadel with a palisade and a moat dug around it filled with muddy water. The lizardmen were troglodytes in truth.
They negotiated with the troglodytes, paying $ 100 copper dragonflies to get information on where the Caverns were and another $ 50 for a troglodyte to bring them to the site.
Two days later, they arrived at the entrance of the ravine where the Caverns of Chaos are.
We ended the session here.
Versão em Português
Data: 05-Outubro-2019
Data no jogo: 19, Urgheral, do Degelo até 06, Planteral, da Nova Colheita, Primavera
Iniciamos a sessão 007 no segundo andar da Dungeon de Quasqueton após a luta contra o dragão.
Personagens em jogo:
- Volt Khurar, humano clérigo (300 pontos).
- Bybu, um meio-orc artista martial que luta com Carate e Judo (305 pontos).
- Babu Urso, um anão guerreiro selvagem sem camisa (uma variante de bárbaro) com uma ursa atroz como aliada, Mishar (307 pontos).
Personagens em jogo, mas transformados em NPCs:
- Guinack, um meio-orc espadachim (295 pontos) (personagem atuou como NPC cuidando da retaguarda).
- ?, meio-elfo ranger com uma Velociraptor como Aliado, chamada Fofuxa (285 pontos) (personagem atuou como NPC cuidando da retaguarda).
Personagens secundários (fora do jogo):
- Malrus, um halfling psi com Agarrão TK e Bala TK, que pensa que é um mago (304 pontos).
- Limo, um meio-orc druida com Invocar Aliados; com uma geleia chamada Pudim por enquanto; e um Enxame de Vaga-lumes capaz de iluminar como uma vela (286 pontos).
Começamos após a derrota do dragão. No lado leste da caverna encontraram uma passagem com um desmoronamento, que Babu Urso determinou precisar de 100h/homem para abrir uma passagem.
No lado oeste da caverna Babu encontrou uma passagem secreta. No corredor da passagem, Volt encontrou mais duas passagens secretas, uma indo para oeste e outro para o sul.
Desceram no corredor sul e encontraram uma sala com duas estátuas de cera e três baús. Babu Urso usou sua picareta para levantar a tampa do baú e as estátuas ganharam vida.
Volt identificou as estátuas como golens, antigas criações que usam um cristal psiônico para ancorar um espírito astral que anima a estátua. Ninguém mais sabe como construí-los.
Bybu golpeou um deles e a cera voou na sua cara. Abaixo da cera, descobriram que os golens era de pedra e portanto resistentes à maioria dos golpes.
Bybu passou a golpeá-los com socos e chutes normais, Babu Urso com seu machado ao invés da picareta, Volt com seu cajado e Mishar com encontrões.
Uma das estátuas teve um sucesso decisivo ao bloquear o cajado de Volt, fazendo que o cajado tremesse com o impacto e ficasse despreparado. Bybu usou Desviar empurrando um golem para trás que bateu na parede e caiu sentado. Babu atacou-o com Ataque Total para tentar terminá-lo rapidamente, mas sem sucesso.
O golem usou ataque total para em um único golpe se levantar do chão usando um uppercut no queixo de Babu Urso. A lesão só causou 1 ponto de dano, mas Babu Urso passou em cima no seu teste de HT-5 para não cair e desmaiar por um golpe no rosto.
Depois disso os golens foram facilmente derrotados. Sem ninguém para abrir as trancas dos baús, Babu as quebrou com suas picaretas. Rolaram a chance de quebrar o que estivesse dentro, mas nada foi destruído.
Encontraram libélulas de cobre, um cobertor (psiônico, mas venderam sem identificar como sendo), um sapato psiônico que deixa o usuário resfriado ao ser ativado, um frasco de água verdadeira e uma sacola de veludo. Depois exploraram mais uma caverna e encontraram a saída secreta da dungeon.
Retornaram para a Fortaleza da Fronteira sem incidentes.
Dividimos os tesouros e distribuímos XP. Os personagens gastaram seus XPs, pagaram sua manutenção, compraram alguns itens e encomendaram uma carroça para ser puxada por Babu Urso e por Mishar ($680, transporta 500Kg).
Tiveram um encontro com o Castelão da Fortaleza, que os interrogou se era seguro enviar uma equipe para destruir as entradas da Dungeon de Quasqueton e impedir que novos monstros a habitassem. Avisaram que alguns goblins haviam sobrado e o Castelão foi embora.
Depois jogaram rumores, obtendo:
O castelão da Fortaleza da Fronteira é o verdadeiro dono da Megadungeon. Ele tem milhares de anos e viu o nascer e o morrer de muitas civilizações. Ele ficou entediado por ser imortal e agora passa os dias bebendo até cair na Fortaleza.
Há 100 anos havia 4 casas nobres, mas a quarta casa traiu o Reino e foi destruída pelos exércitos do Rei e das 3 Casas restantes.
Ao Norte as forças do Verme se levantam e subjugam os orcs à sua vontade. No Leste e no Oeste os Reinos Aliados cobiçam as terras estáveis do reino de Draak-Amar. Ao Sul a loucura cresce nas florestas tropicais. No Reino, as casas nobres cobiçam o trono.
Uma estatua encantada dentro de Quasqueton irá conceder um desejo a qualquer um cortar um pedaço dela e colocá-la na própria boca, mas todos os tesouros de Zelligar e Rogahn estão amaldiçoados e trarão infortúnio a quem possuí-los. (O que levou a piadas sobre ninguém ter provado os golens depois de os terem destruído).
Decidiram buscar as Cavernas do Caos (Módulo B2 de D&D 1ª Edição, Keep on the Borderlands) e Volt lembrou de um rumor anterior de que os Homens-Lagartos que vivem no pântano próximo à Fortaleza da Fronteira sabem onde as Cavernas do Caos ficam.
Rumaram para o pântano. Dois dias de viagem. Encontraram um velho louco no caminho e com um sucesso de Sobrevivência (Pântanos) de Volt nada de ruim aconteceu no caminho. Babu Urso conseguiu rastrear as pegadas dos homens-lagartos e encontraram a tribo no centro do pântano em uma cidadela murada com uma paliçada e com um fosso escavado no entorno cheio de água lodosa. Eles descobriram que os homens-lagartos são na verdade trogloditas
Negociaram com os trogloditas, pagando $100 libélulas de cobre para obter a informação e mais $50 para um troglodita os levar até o local.
Dois dias depois chegaram na entrada da ravina aonde ficam as Cavernas do Caos.
Encerramos a sessão aqui.